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大盟战意见反馈合集@小龙虾

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武生高级

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发表于 2017-8-5 13:43:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 老白 于 2017-8-5 13:50 编辑

首先点个赞,大盟战是群体对抗性任务中做得最好的,远远超过国战、家族战这些常规环节。
内容包含攻城、守点、砸车、战车等很多元素,也考虑了不同玩家的需求,无论战力大小,每一个玩家都有体现各自价值的用武之地。

需完善和改进的地方:
1、复活点太挤,人跑不出来。
这容易解决,城外面积那么大,复活区扩大,允许安全区穿人就行了。
但请注意城门太狭窄,容易被大号堵门的问题,建议城墙位置增设跳点,或者允许使用燕子符跳墙。

2、战车机制不公平。
都认为战车不公平,我反倒觉得这是亮点,给大盟战带来不确定性,免得落入国战强弱太分明,形势一边倒,最后都不打的窘境。
加入战车元素后,效果明显,昨晚几场大盟战比分都非常接近,迫使双方不得不死战到最后一刻,输赢都是毫厘之间,非常惊险,非常刺激。

但现有规则的确对强势一方不公平,至少心理上难以接受。
有人提出增厚出车血量,这会降低战场攻防节奏,因小失大,也不要改动积分,砸车比护车更容易调动战场气氛和玩家积极性。
建议换个思路,出车不再按整数分和据点作为条件,而是全部随机,但领先一方根据差额保底出黄绿紫等颜色。

3、防挂机机制没毛病
可以看出策划是动了脑子的,连复活点自动打怪设置都屏蔽了,昨晚效果出奇的好,地图上跑动的绿点明显增多。
多开号基本采用队长跟随模式,这个希望要包容,至少是活动的肉鸡,多开是现状,要承认。
三分钟不动直接判断成恶意挂机,这有点太严厉,谁还没个接电话,WC的时候?要赶上最后几分钟,或者对手太强堵门复活区都跑不出去,那还不冤死?建议当积分达到20分以上,不再判定。

4、增加国王拉令送声望的奖励
大盟战几个国家,临时拼凑起来的队友之间并不熟悉,也不容易找到指挥统一协调,现场情况看,都是各自为营一团混战。
通过国王令,实现整体战略和局部突击的结合,让一场战斗更具战术性,就很重要了。
策划只需要参照国战将军令,给与接令玩家一定声望奖励,把他们变成空降突击兵团,就能改变东西据点泾渭分明的局面,变成多点开花,层次更丰富,场面更火爆,战斗更激烈。

5、原地次数减少到5次为宜
超级大号是战场主力,这点不容否认,但他们不能成为决定性因素。
往往一个据点,过来两个超级大号,就能把一堆普通玩家清得干干净净,原地十次次数太多,集体来回跑两次都未必能把人家打退。


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武师中级

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发表于 2017-8-5 14:40:55 | 显示全部楼层
点个赞!
一款好游戏,不是设计出来的,而是改出来的。一款好游戏,不是设计出来的,而是改出来的一款好游戏,不是设计出来的,而是改出来的。
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发表于 2017-8-5 19:11:48 | 显示全部楼层
会有人看的。。。
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 楼主| 发表于 2017-8-7 00:01:41 | 显示全部楼层
周日晚间战况差额巨大,原地次数过多的后果凸显,全程本方台子被对方几个大号占据,比分相差2000分以上,以至于才到半场就放弃了,车也没人砸了。
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发表于 2017-8-7 00:22:18 | 显示全部楼层
强烈要求大盟战原地复活费按战力计算,大号原地次效果太明显了,效果必须和代价相称才行
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飞牛在天龙的传人征战天下闪耀七夕征途新兵征途小蜜蜂妇女之友专坑队友活跃会员灌水之王征途精英我是大财主边境霸主我是大土豪

发表于 2017-8-7 00:27:22 | 显示全部楼层
很好的建议,可惜不会采纳
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武生初级

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发表于 2017-8-7 08:20:27 来自手机 | 显示全部楼层
真是跑不出来啊,害怕被判定挂机,好纠结!!!
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发表于 2017-8-7 12:15:45 | 显示全部楼层
哇,楼主你这总结的也太到位了吧,把各个方面的问题都想到了,就是不知道策划看了这些会不会改呢
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发表于 2017-8-7 12:38:12 | 显示全部楼层
喵了个咪 发表于 2017-8-7 08:20
真是跑不出来啊,害怕被判定挂机,好纠结!!!

被系统判定挂机以后是不是后果特别的惨啊,难道和国战的那个时候一样吗?
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我心飞扬征途新兵

发表于 2017-8-7 12:48:24 | 显示全部楼层
谢谢您的建议!为您的专业点赞!
我们会将您的反馈纳入本周讨论,谢谢您的支持!
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