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大盟战功能优化 特转贴

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发表于 2017-8-9 07:43:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
二、大盟战功能优化
1、大盟战问题修复
1.修复开战前通过部分技能通过大本营大门的问题;
2.修复大盟战期间可以被关监狱的问题;
3.修复大盟战结束后,战争界面不消失的问题;
2、大盟战功能机制优化
1.声望获得机制优化:对杀敌以及助攻得到积分的机制再次优化,让积分获取更轻松;
2.优化复活区设置
  ①大本营各增加两个出口位置,避免造成拥堵;
  ②大本营增加守卫力量,可对敌对联盟造成强力伤害;
3.大盟战平衡性调整:
  ①地图内连续原地复活次数下降至5次;
  ②当双方比分达到一定的差值,弱势方将获得攻防血百分比加成;
4.增加阵营国王聊天入口,可直接与指定国王进行私聊,方便战前统战;


=========================
我还是比较关心站在台上的人的积分与个人声望的获得情况,这周体验一下了。


总体感觉,这副本优化得很到位了。赞一个。
一款好游戏,不是设计出来的,而是改出来的。一款好游戏,不是设计出来的,而是改出来的一款好游戏,不是设计出来的,而是改出来的。

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发表于 2017-8-9 08:56:41 | 显示全部楼层
应该改成站在台上有持续声望获得,15秒一次还是30秒一次,策划看着办,这样大家都想往台子站了,打架才激烈,站台子没点奖励,都不积极去原地抢位置了
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 楼主| 发表于 2017-8-9 11:04:48 | 显示全部楼层
这个有点过啦,呵呵,那论坛天天有人骂,这台子太小啦,
一款好游戏,不是设计出来的,而是改出来的。一款好游戏,不是设计出来的,而是改出来的一款好游戏,不是设计出来的,而是改出来的。
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发表于 2017-8-9 11:14:59 | 显示全部楼层
我来看看你 发表于 2017-8-9 08:56
应该改成站在台上有持续声望获得,15秒一次还是30秒一次,策划看着办,这样大家都想往台子站了,打架才激烈,站 ...

这么改,最后就是2边都挂机
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我心飞扬征途新兵

发表于 2017-8-9 11:38:45 | 显示全部楼层
嗯嗯 大家可以体验一下本周的优化
本周优化了部分战争体验的内容  
下周会针对匹配以及个人目标继续优化

另外 大家讨论的这个问题--站台子得分得声望,确实会形成两边都挂机的阵势,不利于大家的PK体验噢
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武生高级

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发表于 2017-8-9 12:42:15 | 显示全部楼层
不是想不想挂机,是对方能不能让你挂得了,只要人头比占台子给的声望多,就会有人来清台子。

我倒觉得占台子每隔几十秒给一点声望是好办法,免得一些人为省力,躲个没人的地方来回跑。
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发表于 2017-8-9 18:28:57 | 显示全部楼层
掉线算挂机的问题还是没有得到解决啊,这个是不是也应该提上一下
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武师中级

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 楼主| 发表于 2017-8-9 18:29:34 | 显示全部楼层
激情的表现形式是不停的原地,如果拿原地次数作为评价标准的一部分,还是有点意思的。

人头数积分声望+原地次数积分声望 或 占据点时间得积分声望+原地次数积分声望。一场参战的基础积分100

合起来就是每个人的总积分了。好象还可以哟,去掉不想死的和挂机的,得基本积分。大家都没话说啦,
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