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大盟战功能优化 特转贴

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发表于 2017-8-9 07:43:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
二、大盟战功能优化
1、大盟战问题修复
1.修复开战前通过部分技能通过大本营大门的问题;
2.修复大盟战期间可以被关监狱的问题;
3.修复大盟战结束后,战争界面不消失的问题;
2、大盟战功能机制优化
1.声望获得机制优化:对杀敌以及助攻得到积分的机制再次优化,让积分获取更轻松;
2.优化复活区设置
  ①大本营各增加两个出口位置,避免造成拥堵;
  ②大本营增加守卫力量,可对敌对联盟造成强力伤害;
3.大盟战平衡性调整:
  ①地图内连续原地复活次数下降至5次;
  ②当双方比分达到一定的差值,弱势方将获得攻防血百分比加成;
4.增加阵营国王聊天入口,可直接与指定国王进行私聊,方便战前统战;


=========================
我还是比较关心站在台上的人的积分与个人声望的获得情况,这周体验一下了。


总体感觉,这副本优化得很到位了。赞一个。
一款好游戏,不是设计出来的,而是改出来的。一款好游戏,不是设计出来的,而是改出来的一款好游戏,不是设计出来的,而是改出来的。

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征战天下征途新兵征途小蜜蜂妇女之友专坑队友活跃会员我是大财主我是大土豪征途精英灌水之王边境霸主

发表于 2017-8-9 08:56:41 | 显示全部楼层
应该改成站在台上有持续声望获得,15秒一次还是30秒一次,策划看着办,这样大家都想往台子站了,打架才激烈,站台子没点奖励,都不积极去原地抢位置了
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 楼主| 发表于 2017-8-9 11:04:48 | 显示全部楼层
这个有点过啦,呵呵,那论坛天天有人骂,这台子太小啦,
一款好游戏,不是设计出来的,而是改出来的。一款好游戏,不是设计出来的,而是改出来的一款好游戏,不是设计出来的,而是改出来的。
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发表于 2017-8-9 11:14:59 | 显示全部楼层
我来看看你 发表于 2017-8-9 08:56
应该改成站在台上有持续声望获得,15秒一次还是30秒一次,策划看着办,这样大家都想往台子站了,打架才激烈,站 ...

这么改,最后就是2边都挂机
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我心飞扬征途新兵

发表于 2017-8-9 11:38:45 | 显示全部楼层
嗯嗯 大家可以体验一下本周的优化
本周优化了部分战争体验的内容  
下周会针对匹配以及个人目标继续优化

另外 大家讨论的这个问题--站台子得分得声望,确实会形成两边都挂机的阵势,不利于大家的PK体验噢
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发表于 2017-8-9 12:42:15 | 显示全部楼层
不是想不想挂机,是对方能不能让你挂得了,只要人头比占台子给的声望多,就会有人来清台子。

我倒觉得占台子每隔几十秒给一点声望是好办法,免得一些人为省力,躲个没人的地方来回跑。
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发表于 2017-8-9 18:28:57 | 显示全部楼层
掉线算挂机的问题还是没有得到解决啊,这个是不是也应该提上一下
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 楼主| 发表于 2017-8-9 18:29:34 | 显示全部楼层
激情的表现形式是不停的原地,如果拿原地次数作为评价标准的一部分,还是有点意思的。

人头数积分声望+原地次数积分声望 或 占据点时间得积分声望+原地次数积分声望。一场参战的基础积分100

合起来就是每个人的总积分了。好象还可以哟,去掉不想死的和挂机的,得基本积分。大家都没话说啦,
一款好游戏,不是设计出来的,而是改出来的。一款好游戏,不是设计出来的,而是改出来的一款好游戏,不是设计出来的,而是改出来的。
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