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十二区的盟战略述

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武师中级

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发表于 2017-8-12 08:54:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

修正后的地图,完美了。死了大家也不用挤一起了。奖罚制度也有了,人也活起来了,问题就是大家如何玩了。
十二区的盟战,按系统匹配对等的话,比分不应相差太多。都是没经验的指挥,根本没有战略战术可言。打成这个样子,有点奇怪。是人的因素更多一些。

略述地图的事,1,2点为入口点,3,4为支援点,5,6为奇袭战车点,或进攻中部据点。要挑剔的话,就是内城没有出口点。这样内部没有战事,这地方有点大了。有出口点,那么空地拉人进去,抢中部台子,也算是有为的,(当然,国王要是跳进去,能不能跳,我没试过,呵呵,)

昨天的盟战,东部还是以人为要素,强堆过去,五次原后,对方都回去了。西部有一次不错的进攻,也算是看到的经典战事。值得点赞。

这个新副本,到今天,在我眼里,应是完整了,后面是优化啦。




一款好游戏,不是设计出来的,而是改出来的。一款好游戏,不是设计出来的,而是改出来的一款好游戏,不是设计出来的,而是改出来的。

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武者高级

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发表于 2017-8-12 09:26:41 | 显示全部楼层
比以前好了就是喜讯啊,咱也不会天天哭着喊着要自行车。
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武者高级

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发表于 2017-8-12 09:57:16 | 显示全部楼层
能找到一个好玩的地方也不容易。
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征途策划

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我心飞扬征途新兵

发表于 2017-8-12 12:00:36 | 显示全部楼层
多谢您的鼓励,我们会尽心继续优化下去,希望大家都能有好的体验!
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武生中级

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发表于 2017-8-12 13:03:31 | 显示全部楼层
昨天的战场感觉是比前几次好很多,这个大盟战,虽然对规则还是有点模糊,但是打起来爽啊..人好多!~~~~
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