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本帖最后由 冷情冷心 于 2017-8-19 00:38 编辑
大盟战有很多不足之处,请策划进行优化.
不足之处.
1.大地图阵营标示错乱.打开大地图,对面一堆绿点,己方一堆绿点,还以为是本方阵营把敌方阵营占据了,结果跑去一看,全是敌人.
2.周日进行大盟战结算时,出来一堆军师国策提醒,严重妨碍正在打大盟战的玩家.我不知道出这些军师提醒做什么,如果想知道哪国有军师去那国王城喝酒区看不就行了,还非得搞一堆提醒出来.直接用字幕滚动不就行了,出来一个大窗口是什么鬼.
3.出车条件对分数低且占据两个据点的阵营不公平.
希望优化方向.
1.像夺宝.乱武一样标示出己方阵营,而不是只标出本国阵营(含外区同国阵营,如本区的是赵国,外区的是赵国,在地图上都显示绿点).
2.周日大盟战城池争夺战结算时,军师得主望用字幕滚动的形式通告,直接弹出窗口不仅妨碍玩家正常游戏,而且还一点用处都没有,打得正激烈呢,谁会去看那些,很烦人的那些窗口.
3.每满1000分且占据两个据点才出车,望再加上一个条件,每满1000分且占据两个据点并领先对方500分时才出车.
4.攻城车血薄,走得慢,到了得分少,被砸了送分多.(这个还不算多坑的,坑的是如今的出车规则.)
出车条件额外加上领先500分的条件是有好处的.
1.出车并不是得分点而是失分点.砸车是得分点,因为车根本不可能会到,除非砸车的根本没几个人.
2.弱势一方本来一个据点险占还不停被对方清,对方因为出车规则只会占一个据点,其他据点不占,所以不要盼着对方会出车.
3.弱势一方本来占一个据点就吃力了,更没能力去清敌方据点了.中间的战车据点是一个安全的得分点,但占两个据点又要出车,只占中部战车据点,战车得分又少,就成了一个占也输不占也输的局面.
4.额外增加500分的出车条件,是保证弱势一方在分低的情况占据两个据点时以致不会失分过多.
5.增加据点争夺热度,在占据两个据点满1000分不出车时,敌方会来人清本方据点,本方能根据情况而改变策略向敌人少的据点集合.
望策划能够考虑考虑一下.现今的每满1000分且占据两个据点出车的规则严重抑制弱势玩家的活跃性,积极性,以致束手束脚不敢占两个据点.同时也增强了强势阵营的极积性活跃性,不断来大军来扫弱方据点.而中间据点出现了神奇的一幕,居然没一个阵营占.这还不是多大的神奇之处,更神奇之处在去清对方据点时,结果清的人多了不小心将据点占了下来,这时占了两个据点出车了,然后又送给对方几百分.
说实话如果不再加上额外的出车条件的话,只会慢慢僵化大盟战两边阵营争夺据点的热度.
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