找回密码
 立即注册
查看: 1684|回复: 6

经过优化后的十二区盟战感观

[复制链接]

134

主题

1523

回帖

2万

论坛币

武师中级

Rank: 3Rank: 3

积分
1925
发表于 2017-8-19 08:03:05 | 显示全部楼层 |阅读模式


经过优化后的兵临城下区盟战感观

周五一场盟战,要比前几次精彩不少,西部阵营也有几次漂亮的突击,获得的分数也多了,可见,指挥不断的成长。
在130级战力相差很多的情况下,并非人多就是好,也许是送对方的人头,再到150级,我想还会有更精彩的,大号杀一片的局面会出现,期待哟。

这张图,沿城墙人多跑起来,会有卡的情况,也许问题是在二条路上的障碍,清一下,加宽些,估计要优化路径。

这二次,我多在地图上跑,而不占据点,跟在大家后面放个塔,得点助攻分,在前面是顶不住的,被打三次就得休息一下,还是很难过的,但要比站在据点上强一些。杀人是副本的主题 ,也许没有后续的新题材,会淡出副本喽。

这里提出新题材,我想是新元素了,如果十个城市,有不同的地图出现,这个持续性会高一些,那个画地图的工作量大了,哈哈。。只是一说而已。
一款好游戏,不是设计出来的,而是改出来的。一款好游戏,不是设计出来的,而是改出来的一款好游戏,不是设计出来的,而是改出来的。

18

主题

643

回帖

3

论坛币

武者初级

Rank: 2

积分
729

征途新兵征途小蜜蜂妇女之友专坑队友

发表于 2017-8-19 11:08:50 | 显示全部楼层
其实经过优化以后确实比以前好多了,但是两方的实力问题,还是没有彻底的解决好,一边倒的情况还是存在并且很眼中
回复

使用道具 举报

18

主题

643

回帖

3

论坛币

武者初级

Rank: 2

积分
729

征途新兵征途小蜜蜂妇女之友专坑队友

发表于 2017-8-19 11:10:28 | 显示全部楼层
还有就是强烈建议复活点的设置位置有点小,应该彻底的解决这个问题,把复活点的位置扩大化
回复

使用道具 举报

38

主题

1028

回帖

1793

论坛币

武者高级

Rank: 2

积分
1158
发表于 2017-8-19 13:33:57 | 显示全部楼层
实力均衡最关键,一边倒怎么都不会好看。
回复

使用道具 举报

51

主题

1094

回帖

68

论坛币

武者高级

Rank: 2

积分
1257
发表于 2017-8-19 13:43:36 | 显示全部楼层
小地图上面的点点有点乱,不能真实反映双方的战力。
回复

使用道具 举报

22

主题

57

回帖

1万

论坛币

武生中级

Rank: 1

积分
123

征战天下

发表于 2017-8-20 04:13:59 | 显示全部楼层
复活点确实是个问题。我几场都是死了安全复活掉在一堆人里,燕子符不能跳,兄弟令家族令什么的都不让拉,结束时都是处于挂机惩罚状态,没奖励。这个确实应该改改。
回复

使用道具 举报

134

主题

1523

回帖

2万

论坛币

武师中级

Rank: 3Rank: 3

积分
1925
 楼主| 发表于 2017-9-5 09:45:55 | 显示全部楼层
一款好游戏,不是设计出来的,而是改出来的。一款好游戏,不是设计出来的,而是改出来的一款好游戏,不是设计出来的,而是改出来的。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

     
    论坛统计|小黑屋|
网络文化经营:沪网文(2017)8450-629号;增值电信业务:沪B2-20050107;互联网出版:新出网证(沪)字008号;

GMT+8, 2024-4-24 00:55 , Processed in 0.025227 second(s), 6 queries .

© 2001-2011 Powered by Discuz! X3.4.

快速回复 返回顶部 返回列表