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[问题求助] 大盟战攻城车优化一二三点建议

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发表于 2017-8-19 12:35:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 冷情冷心 于 2017-8-19 12:58 编辑

攻城车出车条件,一方阵营每满1000分且占据两个据点方可出车.
攻城车血薄走得慢,敌方来个十几人原地打不到一分钟便能砸掉.
出车方车若到达友方阵营一百分不到,
而敌方阵营砸掉后至少可得400分.
大盟战攻城车属于出车方噩梦,砸车方福音.
大盟战总的来说设置粗糙,不够精细,不够合理,未充分考虑到其他情况.

建议;
1.出车友方阵营,每出一车,友方阵营所有玩家获得10点声望,车安全到达额外获得5点声望.(出车由于是失分点,所以声望获得较高,是对出车方的补偿.)
2.砸车敌方阵营,每砸掉一车,敌方阵营所有玩家获得5点声望,砸掉战车的那名玩家额外获得5点声望.(砸车得分高,所以声望就相对获得较少,鱼和熊掌不能兼得)
3.攻城车设定固定伤害值,蓝车固定伤害5000点,黄车固定伤害4000点,绿车固定伤害2000点,紫车固定伤害1000点.
4.攻城车对群体技能有减伤效果(包括琴师的塔),只能对攻城车造成100点伤害值.
5.攻城车出车增加上路得分,如蓝车出车时,蓝色攻城车标示:60(友方即刻得分)/400(砸掉时敌方即刻得分),每走一分钟:60(友方每分钟得分)/400(砸掉时敌方得分),参照攻城车坚持上路三分钟未被砸掉:240(友方得分)/400(砸掉时敌方得分),
(这样设定主要是为了让攻城车不成为噩梦,攻城车基本上没人去护,因为根本护不下来,它走了几分钟,也不得分,反而被砸掉时会让敌方得大量分.)
6.攻城车可穿透一切障碍物,免疫所有控制技能状态技能.
7.攻城车血值,颜色越高,血值越高,车速越快,友方得分越高/敌方砸掉得分越高.

其他建议:

1..据点台子过于窄小,人多会造成卡顿现象.可适当扩大据点台子.
2.中部战车据点积分不知道是怎么算的,感觉加的很少,十辆战车,大概只加30分.但是东西部据点分就高了,二十人好像能加上百分.不知道是怎么计分的,GM能不能公布下计分说明.

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 楼主| 发表于 2017-8-19 13:09:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 冷情冷心 于 2017-8-19 13:10 编辑

感觉现在的大盟战的情况是:
当两方势均力敌时,只占据一个据点,而派人去敌对阵营据点清人,然后双方不出车.那中间两个据点设置来有什么用?成了一个摆设.出车反而失分,砸车得大量分.
看吧,以后中间据点真成了摆设,没人敢去占.
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发表于 2017-8-19 15:53:24 | 显示全部楼层
出车条件是每一千积分,出一次车,出车与积分有关,这是更新说明里写着的。

占中间据点,只是加速积分累进。当双方都不占中间据点,每到一千分各出一个车,都不打车,这个盟战大约会用一个小时时间结束。

当一方占据三个据点,只需用二十分钟时间结束。
一款好游戏,不是设计出来的,而是改出来的。一款好游戏,不是设计出来的,而是改出来的一款好游戏,不是设计出来的,而是改出来的。
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征途小蜜蜂征途新兵妇女之友我是大财主活跃会员专坑队友我是大土豪灌水之王征途精英边境霸主

发表于 2017-8-19 16:59:02 来自手机 | 显示全部楼层
没有人看,没有人回答,说了也白说,粗糙游戏
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发表于 2017-8-20 14:41:19 | 显示全部楼层
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