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本帖最后由 冷情冷心 于 2017-8-19 12:58 编辑
攻城车出车条件,一方阵营每满1000分且占据两个据点方可出车.
攻城车血薄走得慢,敌方来个十几人原地打不到一分钟便能砸掉.
出车方车若到达友方阵营一百分不到,
而敌方阵营砸掉后至少可得400分.
大盟战攻城车属于出车方噩梦,砸车方福音.
大盟战总的来说设置粗糙,不够精细,不够合理,未充分考虑到其他情况.
建议;
1.出车友方阵营,每出一车,友方阵营所有玩家获得10点声望,车安全到达额外获得5点声望.(出车由于是失分点,所以声望获得较高,是对出车方的补偿.)
2.砸车敌方阵营,每砸掉一车,敌方阵营所有玩家获得5点声望,砸掉战车的那名玩家额外获得5点声望.(砸车得分高,所以声望就相对获得较少,鱼和熊掌不能兼得)
3.攻城车设定固定伤害值,蓝车固定伤害5000点,黄车固定伤害4000点,绿车固定伤害2000点,紫车固定伤害1000点.
4.攻城车对群体技能有减伤效果(包括琴师的塔),只能对攻城车造成100点伤害值.
5.攻城车出车增加上路得分,如蓝车出车时,蓝色攻城车标示:60(友方即刻得分)/400(砸掉时敌方即刻得分),每走一分钟:60(友方每分钟得分)/400(砸掉时敌方得分),参照攻城车坚持上路三分钟未被砸掉:240(友方得分)/400(砸掉时敌方得分),
(这样设定主要是为了让攻城车不成为噩梦,攻城车基本上没人去护,因为根本护不下来,它走了几分钟,也不得分,反而被砸掉时会让敌方得大量分.)
6.攻城车可穿透一切障碍物,免疫所有控制技能状态技能.
7.攻城车血值,颜色越高,血值越高,车速越快,友方得分越高/敌方砸掉得分越高.
其他建议:
1..据点台子过于窄小,人多会造成卡顿现象.可适当扩大据点台子.
2.中部战车据点积分不知道是怎么算的,感觉加的很少,十辆战车,大概只加30分.但是东西部据点分就高了,二十人好像能加上百分.不知道是怎么计分的,GM能不能公布下计分说明. |
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