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楼主: 小小薄蛋蛋

[求助] 伤害计算如何而来?

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 楼主| 发表于 2017-9-7 11:18:12 | 显示全部楼层
小小薄蛋蛋 发表于 2017-9-7 11:14
所以我觉得这样的设计不是很合理。游戏里的防御是单对单设计的,我觉得应该是单对多的设计。即一个人的防御 ...

针对这点,望各位版主答疑。@传说的小萝卜
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 楼主| 发表于 2017-9-7 11:19:00 | 显示全部楼层
大王派我来巡坛 发表于 2017-9-7 10:19
而且,攻击也是有个浮动值,防御也是

版主,你还没理解这个帖子的意思。
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发表于 2017-9-7 12:20:44 来自手机 | 显示全部楼层
小小薄蛋蛋 发表于 2017-9-7 10:09
你这样的形象非常好,这涉及操作的问题。但是两个用拳头的人不一定打不赢拿刀的人。1个拿刀的人就不一定 ...

打一天肯定打的死
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发表于 2017-9-7 12:21:50 来自手机 | 显示全部楼层
两个三四岁的小孩跟一个成年人打,你想出什么结果
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发表于 2017-9-7 12:21:55 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2017-9-7 16:21:51 | 显示全部楼层
团团圆圆 发表于 2017-9-7 12:21
两个三四岁的小孩跟一个成年人打,你想出什么结果

也许2,3个是打不赢。但是一群呢?只要有武器,哪怕是石子,也能干翻一个成年人。版主举的栗子好幼稚啊!幼稚鬼~~~~~~~~~
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 楼主| 发表于 2017-9-7 16:27:57 | 显示全部楼层
团团圆圆 发表于 2017-9-7 12:21
两个三四岁的小孩跟一个成年人打,你想出什么结果

这个例子拿出来探讨,是来探讨游戏的平衡。如果游戏不破防,打人跟打boss似的,那肯定会流失更多的玩家。一个人打不破防没关系,多人打还不破防那还有什么意思呢?上面举的栗子很通俗易懂了。如果一个人有40W的防御力,那么5个10W攻击力的人就应该能干死他。现在的问题是哪怕10个10W攻的人打他都不打动他
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发表于 2017-9-7 19:20:55 | 显示全部楼层
是的,不破防、以及秒杀都是不合理的,策划应该设法改进攻防机制。
不是我不明白,实在难舍这份情怀。
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发表于 2017-9-7 22:24:09 | 显示全部楼层
偶尔触发秒杀还合理,一直秒杀就不爽了
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 楼主| 发表于 2017-9-11 09:49:13 | 显示全部楼层
此贴可以反馈。。。。。。。。。。。。。
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