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关于游戏里某些方面的改进与加强

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见习武生

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发表于 2017-3-3 19:46:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
希望征途2的技术大大与策划大大们能够改进关于游戏里边RMB与FRMB之间的差距,改进砸星方面的爆率,拉近这两者间的距离,能够有效的抑制征途2一直以来存在的鲜为人知的一个漏洞,那就是跑区党。

其实我觉得吧,一个游戏真正做的好,关键要留的住玩家,征途2的玩家在网络游戏上有史以来,的确不少,但是如果没一个能够有效的能留的住玩家的新奇玩法,如果不能够拉近RMB与FRMB间的差距,这个问题是如何都得不到一个有效的解决。

虽然说RMB与FRMB相比较的话,怎么拉近,怎么改进这两者的差距,也的确是个棘手的问题,但总有能够改进的方法。

比如:我举个例子,就像是在每天的国家活动上,国运的时候,会出现国抢等等,假如那些FRMB他积极的去参与了国家的活动,听了指挥在麦上的指挥,结果因为装备与大号间的差距,没打几下,原来个几次,就自然而然打退堂鼓,慢慢的参与活动的人越来越少了,车没砸到,激情也没尽兴,回头在国家指挥在麦上的埋怨,国频玩家与玩家的埋怨,慢慢的就导致国家内乱,严重的不止内乱,那么有些玩家就开始想着什么时候撤区了。

这就是一个很典型的在开区会人多,开区一段时间后  就开始慢慢的没了激情,没了人气,就好比玩家嘴里说的“死区”。


另外就是游戏里偶尔出现的BUG问题,我记得我前段时间在开门大吉区,开那个鸡年纪念币,纪念币上的说明是开满150个,必然获得一个新版披风兑换卷、一个超级至尊神将卡兑换牌、10天空之羽、10个风之精华、等等,可是我开了近160个,却没给我150个必得的任何东西,我当时就想反馈给客服,但后来想想,就没去反馈了。


还有就是为什么纪念币里的炎龙坐骑,有些玩家能开到,有些玩家就是开到上千个,也开不到呢,这个是不是也可以改进下开到的几率?

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