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策划面对面第二期——改变从何处来

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武魂初级

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发表于 2017-3-9 11:10:23 | 显示全部楼层
    真心想让这个游戏好,真行想让征途2好,不知道没有了这游戏,我还能玩什么!
  可是,这个游戏的初衷感觉已经荡然无存。说的不忘初心,说的几个公字,现在何在?
  目前体验,普通区是玩一个,不到一年,基本就没有什么人,几个家族玩来玩去,其他区没有玩过。  
   游戏没有了人气,这是比什么都根本的。   这个游戏的成本一向都是很高的,自从出了第一个永久无双的礼包开始,说的终身,结果以后的不久,什么礼包换个说法,都成了终身,说的好罕见啊??!!
    这个游戏的投入与产出是极为不成比例的,官方绞尽脑汁的想把一切有利于玩家能够觉得有价值交易的东西最终归到官方的口袋,可是,这样,让许多感到惊喜的,兴奋的玩家失去了兴趣,感觉到,除了花钱,还是花钱,没有了任何的惊喜!原来的生宝宝,还是有人去繁殖,去抓的,现在呢??什么梦境宝宝,有何用?直接开出来一个不就得了!降低了宝宝的价值。
     说说国内boss ,估计最老区的绿boss ,还是那个熊样吧,本来原来的魂魄石头是有吸引力的,可是200级5年的区还是那样的绿boss,能不能考虑掉落物品和区的现有需求对等的,要么就直接不出得了。
      为什么周六的中立区大老虎,人满为患,我想策划大神们应该知道吧,机会均等,谁都愿意来。
      征途2的团队,想做的好,就要从觉醒老玩家入手,不是一味的说那些虚伪的返利,而是要从玩法的真正的让老玩家感到确实是那个味!
      面对面?感觉还是讲点现在的大格局为好,不忘初心,要做的名副其实;撸起袖子加油干,可不是想着怎样的压榨玩家,而是要唤醒玩家,更多的去玩这个游戏,不是让玩家最后都是失望透顶儿走的!
      当然,不能老说坏,策划们还是费了不少心思的,孩子系统,天外天系统,图鉴系统等等,还是可圈可点的。  
      真心的希望,征途2,不忘初心,一路前行!
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见习武生

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发表于 2017-3-9 16:28:55 来自手机 | 显示全部楼层
开放你妈B
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见习武生

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发表于 2017-3-9 16:29:59 来自手机 | 显示全部楼层
sb,不花钱滚出2s
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见习武生

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发表于 2017-3-9 17:04:18 | 显示全部楼层
为什么人气8区还没开红包
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见习武生

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发表于 2017-3-9 17:04:53 | 显示全部楼层
是不是已经取消红包了啊
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见习武生

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发表于 2017-3-9 19:38:20 | 显示全部楼层
快更改旧弓手技能,尤其是引而不发~改被动的,落马冷却时间长不说定身有时候定不住~~爆炸的冷却时间也太长了。不说超越黑法至少也要跟黑法成正比
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武生高级

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发表于 2017-3-10 00:02:41 | 显示全部楼层
关于孩子的。
1、虽然是游戏,但也不能大人在前面作战,后面小孩子跟着跑,这样既不合情理,也显得这游戏比较暴戾。这种设计比较冷血。
2、虽然是游戏,但也不能让孩子被攻击,甚至死亡!我猜策划现实中还没有孩子,否则不会这么设计。孩子与玄兽不一样,玄兽会攻击人或怪,所以它被攻击是合理的。孩子从目前看来是不会攻击别人的,为什么要设计成他会被攻击呢?这种设计非常非常冷血。
解决:
给孩子设计“跟随”和“背负”两种状态,跟玄兽一样,跟随就跟着跑,不加战力,背负则是守护状态,加战力。背负状态下,头顶上有一个娃娃头像。这样有很多好处,比方说孩子抽出的各种签,上上签是绿色的,娃娃头像就是绿色的,这会刺激大家抽签的热情。有些玩家,让他顶个黄色的娃娃会觉得很没面子。给孩子设计的各种状态和特效可加上娃娃头像上,一目了然。头上能顶砖,为什么不能顶个娃娃头像呢?别大人骑马在前狂奔,后面一个小孩跟着跑,这种设计给人感觉比较粗糙。
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武生高级

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发表于 2017-3-10 00:56:08 | 显示全部楼层
2017.3.10,,建议:孩子跟随与不跟随给人物加成是一样的,跟随就是外观欣赏!!!战力也稳定,操作更加便利,培养孩子次数少点,让大家都有时间培养!
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武生高级

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发表于 2017-3-10 00:57:33 | 显示全部楼层
突突瞅瞅 发表于 2017-3-8 15:03
1、性别歧视啊,每期的鲜花榜女性5000朵都可以得到图鉴,男性5000个痴情玉才能兑换,太不公平了吧?
2、新 ...

呵呵,鸡年都过半呀,还猴年宝藏,这个就是个笑话!
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武生中级

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征途新兵

发表于 2017-3-10 02:49:05 | 显示全部楼层
砸15不卡 发表于 2017-3-9 11:10
真心想让这个游戏好,真行想让征途2好,不知道没有了这游戏,我还能玩什么!
  可是,这个游戏的初衷感 ...

说那么多有鸟用,证明就是水军,征途叫你赶紧充钱
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