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策划面对面第二期——改变从何处来

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见习武生

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发表于 2017-3-9 16:28:55 来自手机 | 显示全部楼层
开放你妈B
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见习武生

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发表于 2017-3-9 16:29:59 来自手机 | 显示全部楼层
sb,不花钱滚出2s
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见习武生

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发表于 2017-3-9 17:04:18 | 显示全部楼层
为什么人气8区还没开红包
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见习武生

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发表于 2017-3-9 17:04:53 | 显示全部楼层
是不是已经取消红包了啊
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见习武生

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发表于 2017-3-9 19:38:20 | 显示全部楼层
快更改旧弓手技能,尤其是引而不发~改被动的,落马冷却时间长不说定身有时候定不住~~爆炸的冷却时间也太长了。不说超越黑法至少也要跟黑法成正比
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武生高级

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发表于 2017-3-10 00:02:41 | 显示全部楼层
关于孩子的。
1、虽然是游戏,但也不能大人在前面作战,后面小孩子跟着跑,这样既不合情理,也显得这游戏比较暴戾。这种设计比较冷血。
2、虽然是游戏,但也不能让孩子被攻击,甚至死亡!我猜策划现实中还没有孩子,否则不会这么设计。孩子与玄兽不一样,玄兽会攻击人或怪,所以它被攻击是合理的。孩子从目前看来是不会攻击别人的,为什么要设计成他会被攻击呢?这种设计非常非常冷血。
解决:
给孩子设计“跟随”和“背负”两种状态,跟玄兽一样,跟随就跟着跑,不加战力,背负则是守护状态,加战力。背负状态下,头顶上有一个娃娃头像。这样有很多好处,比方说孩子抽出的各种签,上上签是绿色的,娃娃头像就是绿色的,这会刺激大家抽签的热情。有些玩家,让他顶个黄色的娃娃会觉得很没面子。给孩子设计的各种状态和特效可加上娃娃头像上,一目了然。头上能顶砖,为什么不能顶个娃娃头像呢?别大人骑马在前狂奔,后面一个小孩跟着跑,这种设计给人感觉比较粗糙。
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武生高级

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发表于 2017-3-10 00:56:08 | 显示全部楼层
2017.3.10,,建议:孩子跟随与不跟随给人物加成是一样的,跟随就是外观欣赏!!!战力也稳定,操作更加便利,培养孩子次数少点,让大家都有时间培养!
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武生高级

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发表于 2017-3-10 00:57:33 | 显示全部楼层
突突瞅瞅 发表于 2017-3-8 15:03
1、性别歧视啊,每期的鲜花榜女性5000朵都可以得到图鉴,男性5000个痴情玉才能兑换,太不公平了吧?
2、新 ...

呵呵,鸡年都过半呀,还猴年宝藏,这个就是个笑话!
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武生中级

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征途新兵

发表于 2017-3-10 02:49:05 | 显示全部楼层
砸15不卡 发表于 2017-3-9 11:10
真心想让这个游戏好,真行想让征途2好,不知道没有了这游戏,我还能玩什么!
  可是,这个游戏的初衷感 ...

说那么多有鸟用,证明就是水军,征途叫你赶紧充钱
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见习武生

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发表于 2017-3-10 07:29:30 | 显示全部楼层
我想问的是当我内丹都为橙色的,都满级了,我的几十个上古碎片怎么用,还有什么用?别告诉我就这么废了。
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