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策划面对面第三期——你说、我改。

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武神

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发表于 2017-3-13 12:32:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
  


灵感来源于生活,热度来源于被需要,闭门造车永远都跟不上形势,为了让游戏能够更贴近玩家,为了让福利能够更深得人心,论坛将在以后每周一开设一期与策划面对面的活动,同时将在周日将大家的建议、意见统一整理交给策划部,让策划部门近距离的感受玩家的需要,我们也会请策划部的管理来到论坛就大家都感兴趣的话题跟大家展开讨论。

      

根据现有游戏中哪些玩法应该进行改进,要进行什么样的改进,哪些玩法应该加强,应该增加什么样的玩法,请大家集思广益把自己的想法完整的写出来,每周我们都会根据每个玩家反馈、建议的内容评选出每周的优秀话题,同时给予福筒9件套以及论坛币等奖励。
      

在前三期策划面对面活动中,我们收到了很多玩家认真的建议,很多可行性的建议在策划们讨论之后将会逐步实施在游戏中,而我们也将会根据建议的实施情况来给予玩家相应的奖励,我们已经公布获奖名单,请中奖的小伙伴们尽快联系我。

  

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发表于 2017-3-17 17:14:50 | 显示全部楼层
兽魂最好能更换物防魔防还有就是魔防能够替换物防的兽魂
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发表于 2017-3-14 18:36:15 | 显示全部楼层
1、进入游戏时的界面优化,包括中央弹窗、中下小喇叭、屏幕右边3到4排的图标,依次点掉耗费时间,使人烦躁,建议全部转化为图标,右边设置两个固定图标(游戏通知、重要公告)统一收纳,显示通知数量并且有新通知时闪烁图标提示。
2、银卡与自动挖宝奖励,银卡现状旱的旱死涝的涝死,自动挖宝奖励中一等硬皮一等银毫无用处、合成得不偿失,不如用银卡代替一等材料,取出奖励可右键选择需要的物取出而不是全部
3、鼠标放在本国、盟国孩子上时不再变为可攻击的“剑”形状,改为如召唤出的玄兽一样,显示头像可以互动,全体等可攻击模式下才变为“剑”,因为婴儿车太大,挡住NPC时导致很难选取NPC交接任务
4、去除七色花长时间满屏花特效,总是全天屏幕都在飘花,以前稀少,且只争花榜,满屏飘少见,大家会感到稀奇新鲜,收花的美女也会虚荣心爆棚,现在全天飘花状态下,连续飘上半天估计也没人在意是谁收到花了,因为大部分为了换图鉴而非爱意,收花的还有部分是男玩女号,满屏飘花已经没有意义,只会使游戏画面模糊,从而通过关闭特效解决,但是这样你们精心设计的技能特效没人欣赏了吧!
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见习武生

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发表于 2017-3-13 22:44:01 来自手机 | 显示全部楼层
说了也白说,比如说,不要每周更新除了礼包就是图鉴,你们肯改吗,不会。浪费时间打字,
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见习武生

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发表于 2017-3-13 22:46:34 来自手机 | 显示全部楼层
我们只想玩2005年的征途,2010年的征途2,一味的只知道和谐,绑定,凡是有用的东西,全部商城卖,没了非人民币玩家,没了人气,土豪不是傻逼,不会充钱的买
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发表于 2017-3-14 09:48:11 | 显示全部楼层
我就问下,非得变成死区的才能合区的吗?????

人气一区,每个国家基本都是1-2家族再点小号,现在不合区每天都有人走,非得等没人了才合区,人都走了还玩啥?
为避免出现不及时回复冷落了大家的热情,希望大家发帖时可以把问题描述得详细点,最好配以图片,并留下区服+角色。
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发表于 2017-3-14 10:01:54 | 显示全部楼层
关于天外天修改后的变化:

上个星期天外天更新之前人头攒动,免费时间 BOSS基本30秒内打完,不带抢的;

现在说说更新后的,人多人少都有霸体状态,跟时空紫boss一样了,还只能原地10次,一大群人打10分钟不死,1天下来基本没人去了,BOSS这么难打,还只能原地10次,原地那么多爆的东西或许只有2个星座之魂,门票钱还要1锭,原地也还要钱,个个都想捡剩的,这打boss的积极性还会有吗?

建议:低于5人的时候,霸体时间不超过1分钟;低于10人,霸体时间不超过3分钟;低于20人的时候,霸体时间不超过5分钟;按攻击总值来算也是可以的。
为避免出现不及时回复冷落了大家的热情,希望大家发帖时可以把问题描述得详细点,最好配以图片,并留下区服+角色。
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发表于 2017-3-14 17:30:29 | 显示全部楼层
1  签到 能不能给予补签 几次的机会? 有时候真的有事签到不了.可以花银卡补签.一个月最多补签4次.
2  能不能提高孩子的 储存精力的 上线.现在最多3天. 希望提高到7天.这样 对于出差或有事的玩家比较 人道.
3  银卡真的不够花.种植摇钱树的次数增加或提高产量.或者工资兑换
我希望采纳.要求不高.为普通玩家着想.
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发表于 2017-3-14 18:54:29 | 显示全部楼层
5、时空BOSS似乎并不满足二八定律,应该是10%的人获得90%的宝物(没做过统计,但只会更极端),但这10%的人绝对不是超级RMB(双线区绝对是),他们愿意每场都进去打工而不愿意花脑子想为什么每次都是打工,而更多的普通玩家选择在安全区打坐从不尝试去打,我觉得时空应该打破人气区超级RMB得不到宝物双线区非超级RMB得不到宝物的定律。王城设立进时空NPC,而只有达到一定等级排名与战力(皆是前5000如何)的玩家才可进入。一群枉顾国家荣誉,不必费时费力做任务的人最终获得大部分宝物,不合适。
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发表于 2017-3-14 18:55:32 | 显示全部楼层
xint 发表于 2017-3-14 18:54
5、时空BOSS似乎并不满足二八定律,应该是10%的人获得90%的宝物(没做过统计,但只会更极端),但这10%的人 ...

虽然我就是这种人
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发表于 2017-3-14 18:57:40 | 显示全部楼层
1.便利好礼银卡问题银卡上限加上去了但是银卡却还是给2定,建议和银卡上限一样多。
2.年终福利区是被你们遗忘了么,别的区130级火树银花就开始送血钻数值了,这个区170级封印都不送。能不能区区平等了?
3.出点有用的副本,珍惜道具爆点,玩家才有奋斗的目标!
4.一个内容其实可以深入下去没必要多元化样样通样样松  ,比如马匹玩法很多种例如强化马魂可以使坐骑外形产生变化,有的玩家并不是很在乎属性而是为了好看虽然有些鸡肋但是玩家还是很喜欢的,在比如图鉴升级每提升一级使的外形更加霸气更加威武属性提升等,而不是一味的追求追求数量多,图鉴太多让玩家产生反感!
4.图鉴优化,新增加元素坐骑金木水火土五行相克玩家可以通过系统奖励获取一个图鉴蛋需要时间孵化修炼选择五行 属性每种坐骑外形由属性决定,图鉴新玩法图鉴碎片可以喂给图鉴蛋吃增加属性以及成长属性越好的图鉴碎片成长度加的越多到达一定成长度后坐骑蛋会进化幼儿期成长期成年期外形随着时期的变化而变化。除了属性增加还附带属性相克增伤减伤的效果大大增加图鉴可玩性。
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