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关于职业的看法策划进推进全职业改革

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征途新兵征途小蜜蜂专坑队友妇女之友活跃会员灌水之王我是大财主

发表于 2017-11-5 13:29:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
时光一晃十几年过去,当初接触征途这款游戏的时候还是读高中的时候,现在已然年近30了征途给了我很多美好的时光,当时很迷恋征途这款游戏,随着时间匆匆征途已经成为过往。征途2也诞生了!那年我已经开始进入了工作慢慢的进入了新的征途2时代
首先浅谈一下职业问题
职业征途2没有继承征途的职业开放性选择了职业多样化的道路这样往往会造就职业不均衡由于装备的缘故导致很多玩家无法体验到职业特色不得不说霸王改的确实厉害以及后来的弓手职业。
但是个人感觉这样往往是行不通的多样化的职业带来的只是视觉疲劳,真正的好的职业却没几个,征途2开始的时候因为装备等级差距不是太大职业系统也没有出现过什么问题随着装备等级慢慢升高各种石头附加属性的增多使得职业差距越来越大,重刚开始的弓手说,忽视重击是弓手的最大特点出其不意一招制胜。随着装备等级等等的装备属性堆积使得任务血量越来越多往往技能使用完了一半血还没打掉除非你装备压制的太厉害否者职业特点完全是丧失殆尽。个人感觉现在职业千篇一律所有的职业都是1-2个群攻大招然后一丢控制状态1-2个每点特色下面说被动技能这个东西完全是可以取消的首先大家都有的就不算有了大家都加的还不如不加。那个防御血量的被动技能每个职业都有但是加的不多前期有优势后期有没有都一样。
下面说下征途的职业开放性以及职业玩法其实我非常希望征途2也能这么玩不仅仅是操作方面玩法方面都是很好的借鉴
1.仙战装备一般出减伤耐抗加上能自己加血形成了一个能抗能打的仙术战士
征途当时风靡一时的仙战职业双休守护战士加上仙术以及召唤的无敌实际上是3个职业的集合体职业技能等级都不高全是70级以下的技能但是当时玩法风靡了整个征途
装备切换的打法当时人手拿着扇子背着大砍刀那画面想想都回味无穷仙术当时和现在征途2的仙音类似但是玩法上区别大了当时的仙术回血技能犹豫和精神挂钩所以回血量大往往都是空血回满血保证 了战斗的续航能力只要不是太大号一下能把你打死的那种基本上都是很有打头的因为带着召唤技能无敌的10几秒的时间制胜敌人可能性非常大
由于职业开放仙术本身是魔攻但是配合战士双休技能所以拿着刀子也能砍人在这里物减魔减都没有太大的优势了往往扇子扇不动的人直接换刀子冲锋上去一顿乱砍砍不过就开无敌跑,这说明这人装备真的太牛逼了!哈哈!

下面说说逆天职业一个无视大号的职业

2.刺客+弓手
这归咎于弓手的二重箭当时第2根箭带的是魔法攻击使得弓手有了物攻的同时也有了魔攻的效果.
配合自己的忽视目标防御的灵魂效果获得真实攻击伤害往往给予敌人非常沉重的打击!
加上刺客的闪避技能秒人不在话下克制减伤大号们的最佳选手.让大号也被秒物减魔减在超高的防御在他面前都是薄纸!
2.后来卫士刺客职业的出现改变了局势更多的改变策略刺客带弓手也成了风靡一时的玩法
个人感觉这样的玩法征途2应该好好的继承下来一键换装玩的更熟练pk起来才是最有意思的



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武将高级

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发表于 2017-11-5 13:32:53 | 显示全部楼层
刺客这个职业在老征途里也是很强的存在  征途2应该会出
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