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[游戏建议] 多年前免费游戏吸引无数人参与多年后无视PK平衡没落

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发表于 2017-11-24 09:48:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
10多年前,征途以免费游戏吸引无数玩家热血参与。并成为端游的经典。但这么多年一成不变,以道具消费为主,导致玩家之间战力差距巨大,非RMB和中小RMB玩家无法在游戏中生存。当英雄联盟以PK平衡简单易上手讲究团队配合和职业相克的模式风行手游并吸金无数的时候。征途2论坛动不动就是玩家提个建议你没花钱讲什么平衡?你钱花得少讲什么战力?这样奇怪的论调。唉~~一声叹息。玩家流失弃之而去就是最好的说明。作为征途2粉丝,提出以下的建议:
1、各封印级别限制战力,包括人物和马装战力限制。星套上限,龙星上限,披风。。魂魄上限,兽魂上限,心法上限,图监,神器加成上限,还有麒麟玉,战魂的上限。..打出来才知道有这么多。。。。最好根据每个封印等级开放对应的装备。比如70级,上限九星套,四等石头。。90级11星套,5等石头。。。这样消费大家能让大部分玩家都能消费得起,不花钱也不会导致差距太大。
2、强烈建议推出个人副本和家族副本。家族副本和BOSS掉落直接进家族仓库,由族长分配或是按家族贡献度获取。丰富玩法。征途2的家族玩法太单调了,至于之前的家族BOSS喂养。我就呵呵,不说难度和时间跨度,掉落物品也真心无语。奖励丰富一些,
3、国战必须进行优化。比如勋章可兑换物品和人头的奖励。是不是丰富下国战勋章的奖励。勋章的获得也要跟杀敌和被杀数有关。要不挂机得勋章,上去给秒,兑换道具无吸引力。现在的国战是你杀人头和不给杀一样,你被杀和不被杀也是一样的。赢输也就少几十个勋章,反正我打不过,上去秒躺,装备修理费这么贵,我不如挂机弄点经验就是了。建议国战奖励和杀人头数和被杀数量挂勾,当被杀次数达到一定的次数,给予一定的时间和无敌符。。。国战勋章要可以换图监。国战游戏,国战必须有最大的吸引力才好。
4、征途2的BOSS真多呀,时空,兽王谷,水城。国内,中立,绿的紫的。其实这些没用,建议全天刷一个世界BOSS和国家BOSS,BOSS掉落一个物品,唯一的,可以是图监,可以是装备,比如极品翅膀等,掉落不绑定,归属者以最后一下打的人为判定。奖励全不绑定,直接进包裹。目的是吸引人气参与。有激情有意外有惊喜。国家BOSS外国人不能参与,只能本国参与。其它的BOSS,可有可无了,反正没人会去打,原因是打不到。那么其它的BOSS存在的价值就没有意义,纯是为了某家族某队伍垄断所需。浪费服务器资源。BOSS要么专属,要么就是意外和抢夺。
5、活跃度任务的奖励和封印任务的奖励希望丰富一些,因为活跃度高的玩家,不管有没有花钱,都是真正玩游戏的玩家。考虑游戏的平衡,给予适当的奖励,现在每月的手机助手礼包都有图监奖励,为什么活跃度和国战不给兑换适当的图监呢?给普通玩家一些小图,给任务玩家和平民玩家适当的平衡,并不会影响你太多的收入吧
6、各种礼包。你卖什么就什么,图监礼包各种碎片。然后又收不齐,包裹里一堆碎片了,收又收不齐,卖不卖不掉。吃了又没用。。。能不能以后出包,直接出整张图或者是通用碎片?
7、增加战银卡使用吧,200级后,合个石头就一天不用玩了。。。
暂时这么多了,估计会给骂一片,我当无视。。。

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发表于 2017-11-26 03:30:56 | 显示全部楼层
看样子是认真写了,回复一下表示敬意。
另外你说封印战力,这个不好,会让人失去追求。应该加大拉开差距的代价,比如5等石头升6等,增加0.4倍,6等石头升7等增加0.3倍,7等升8等增加0.2倍,8生9增加0.1.越到后面更要注意压缩倍数。
另外,所有的任务活动其实都很好协调,可以不时改进,我觉得新版本最需要做的是 干净 两个字。从画面到内容,从消费到福利,都要清爽干净,特别是就是玩家追求的攻防数据,现在却设置了几十个增加途径真的没有必要。该打扫打扫征途这个老屋子了。
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发表于 2017-11-26 03:53:07 来自手机 | 显示全部楼层
666666♛      
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龙的传人征战天下征途新兵征途小蜜蜂灌水之王活跃会员男神收割机妇女之友专坑队友征途精英我是大财主边境霸主段位狂人我是大土豪征途达人

发表于 2017-11-26 07:30:27 来自手机 | 显示全部楼层
不会骂声一片,写的真好,如果征途两年前这样改革,今天的网游界前三就有征途了。然而可惜的是,征途走的营销方式是贵族消费体制,所以注定永远不会火爆的,不亲民如何有人心呢?建议很好,但策划会无视的
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发表于 2017-11-26 08:52:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 chen 于 2017-11-28 07:37 编辑

写得真多,都赶上策划新版游戏修正案了。
1.谈玩家化钱多少,是建立在2S挣钱模式基础上,来吼的。你叹息,是你的角度,用别的游戏运行模式来指点。二种运行模式如何放在一起审视呢,不同时间段的二个游戏有可比性吗?
2,谈了六点,算是一个总结哟。其实,2S是去掉人祸部分,外挂或说人为造成漏洞。就是一个十年前的好游戏。
3,人少玩。这是少年玩家老了,退出征途了,很正常啊。新的玩家不喜欢玩。总不能把征途改成联盟、荣耀吧?
4.一大堆东西卖,是恶心,是要骂,这和游戏好坏无关,而是卖东西的人,设计出来的包装卖的人有关,可卖的人也是讨生活啊,换位思考,你也会这样恶心的,我也会这样恶心的,。

一款好游戏,不是设计出来的,而是改出来的。一款好游戏,不是设计出来的,而是改出来的一款好游戏,不是设计出来的,而是改出来的。
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发表于 2017-11-26 09:09:52 来自手机 | 显示全部楼层
茶茶粉 发表于 2017-11-26 07:30
不会骂声一片,写的真好,如果征途两年前这样改革,今天的网游界前三就有征途了。然而可惜的是,征途走的营 ...

对头  确实是走的贵族路线  完全忽视了非人民币玩家的感受  如果还一直这样走下去 最后没了大量的非RMB玩家基础  贵族也会走光的
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发表于 2017-11-26 09:12:41 | 显示全部楼层
还没建角色 发表于 2017-11-26 09:09
对头  确实是走的贵族路线  完全忽视了非人民币玩家的感受  如果还一直这样走下去 最后没了大量的非RMB玩 ...

没错就是这个道理。放眼望去现在老区活人有几个?多少人在玩,在衬托贵族们呢?再看看中国游戏广大的市场人数,在看征途里的人数,就明白了
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发表于 2017-11-26 10:52:03 | 显示全部楼层
我们国家 五六个活人 我家族就一个人和几个小号 有时候国家就一个人
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发表于 2017-11-26 12:52:32 | 显示全部楼层
虽然不能完全同意楼主的想法,但你的建议比有些偏激钻牛角尖的回复强多了。
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发表于 2017-11-26 18:56:00 | 显示全部楼层
4、征途2的BOSS真多呀,时空,兽王谷,水城。国内,中立,绿的紫的。。。。。。其它的BOSS,可有可无了,反正没人会去打,原因是打不到。那么其它的BOSS存在的价值就没有意义,纯是为了某家族某队伍垄断所需。浪费服务器资源。BOSS要么专属,要么就是意外和抢夺。

BOSS有意思的地方就是抢夺,现在各个区BOSS基本没抢夺,都是垄断的,其实要抢个BOSS还是没那么难的(我说的是紫BOSS时空兽王谷之类绿的没兴趣),只是要有哪个时间。我一般晚上有时间混个BOSS场,就抢BOSS玩,别的没兴趣,做任务?去他妈的吧,号都不值钱还费那劲做什么号啊,买呗,BOSS给的那些东西够你花的
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