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[游戏建议] 关于缩小小号与大号【RMB与FRMM】玩家战力差距的想法

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发表于 2017-11-29 16:44:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
建立服务区等级封印、个人战力、任务奖励为基础关系的基本算法模型
这三者的关系,下面举例说明

根据战力区分道具奖励【注N为初始奖励,S为初始奖励的百分比或者具体数值都行,如:100%、80%、60%又或者20、15、10等等】,目前服务区等级封印为:70级、90级、110级、130级、150级、170级、190级,【由于70-90级封印时间过短无需调节】;各封印等级奖励道具类型根据服务区封印等级或玩家等级进行区分和确定【比如130封印等级之前奖励的精致宝石,130封印等级解封后奖励龙星宝石等等】
下面以110级封印为例
如:战力50W以下N+S,50W-100W以下N+S,100W-200W以下N+S,200W-400W以下N+S,400W-800W以下N+S,800W以上N+0

下面以130级封印为例
如:战力100W以下N+S,100W-200W以下N+S,200W-400W以下N+S,400W-800W以下N+S,800W-1000W以下N+S,1000W以上N+0

下面以150级封印为例
如:战力200W以下N+S,200W-300W以下N+S,300W-500W以下N+S,500W-1000W以下N+S,1000W-1500W以下N+S,1500W以上N+0

下面以170级封印为例
如:战力300W以下N+S,300W-500W以下N+S,500W-800W以下N+S,800W-1200W以下N+S,1200W-1700W以下N+S,1700W以上N+0

下面以190级封印为例
如:战力400W以下N+S,400W-600W以下N+S,600W-900W以下N+S,900W-1300W以下N+S,1300W-1800W以下N+S,1800W以上N+0

下面以190级封印解封
如:战力500W以下N+S,500W-700W以下N+S,700W-1000W以下N+S,1000W-1400W以下N+S,1400W-2000W以下N+S,2000W以上N+0

那么有人又说了,那些开了N年的区这种方法没有用【确实是的,这种方法只能针对200级之前的区服,200级以后或者开服时间过长的大部分玩家的战力都是1000W以上了……】

当然,俗话说:只要思想不滑坡,办法总比困难多。
这样可以根据区服开区时间的长短进一步进行奖励的区分【合区的话以最早开区的服务区时间为准】
【300天以上的都是200级封印的区服了】
如开区300天
如:战力800W以下N+S,800W-1000W以下N+S,1000W-1500W以下N+S,1500W-2000W以下N+S,2000W以上N+0
开区600天
如:战力1200W以下N+S,1200W-1700W以下N+S,1700W-2300W以下N+S,2300W-3000W以下N+S,3000W以上N+0

以此类推……

以上数据为了比较直观点推算出来的并不准确,大家伙不要“对号入座”,所有数据要以官方公布的为准

呵呵这个也是个人的一些想法,可能比较搞笑,不知道各位怎么看?
@策划-玉虚子

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发表于 2017-11-29 16:52:43 | 显示全部楼层
看来是下了不少功夫研究的啊,这种精神值得学习啊!
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发表于 2017-11-29 17:06:14 | 显示全部楼层
看着头晕,没看完
为避免出现不及时回复冷落了大家的热情,希望大家发帖时可以把问题描述得详细点,最好配以图片,并留下区服+角色。
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发表于 2017-11-29 17:40:58 来自手机 | 显示全部楼层
小学毕业的我,完全看不懂,说白了,现在差距越来越大,才是导致玩的人少的,如何让普通玩家,提高战力,才是问题所在,你说升级用手机拉车做任务,还不如砍去无用的任务,加大加大活跃奖励,开放个人副本,减少合成升级费用,开放图鉴获得途径,开放道具不用花钱也能获得,让普通玩家真真的拿到福利,不是忽悠玩家的
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 楼主| 发表于 2017-11-29 17:42:23 | 显示全部楼层
隐形的翅膀韩语 发表于 2017-11-29 17:40
小学毕业的我,完全看不懂,说白了,现在差距越来越大,才是导致玩的人少的,如何让普通玩家,提高战力,才 ...

恩 说得很好 很实在 看下步官方的调整吧
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发表于 2017-11-29 17:43:49 | 显示全部楼层
知道差距是怎么来的吗?是化钱与不化钱带来了差距,
你是不化钱的主,你想着与化钱的减少差距,这没有错。
你是化钱的主,你会希望因化钱带来的差距给平衡了,你愿意吗?

你是游戏公司测画,这个游戏会被你玩完的。其实,这游戏改来改去,何尝不是快玩完的趋势。
你写了很多,回你二句,

一款好游戏,不是设计出来的,而是改出来的。一款好游戏,不是设计出来的,而是改出来的一款好游戏,不是设计出来的,而是改出来的。
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 楼主| 发表于 2017-11-29 17:59:31 | 显示全部楼层
chen 发表于 2017-11-29 17:43
知道差距是怎么来的吗?是化钱与不化钱带来了差距,
你是不化钱的主,你想着与化钱的减少差距,这没有错。
...

不花钱与花钱的差距不可能通过时间来积累就可以追平的【当然排除别人不花钱了你能追上】

只能说不花钱的我们追求平衡而已,该花钱的主,他还是一分不少的花,不花钱的主你也别想他掏出一分

这样改的想法只是想让不花钱的玩家通过更多的参加活动积累资源,进一步缩小与RMB玩家的差距而已,
并不是说 因为不可能 就不说,不提,
万一这次提了这个想法 他们接受了呢 不提 不说 永远也不会有改变

最后感谢你的支持
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发表于 2017-11-29 18:06:37 | 显示全部楼层
好像很高大上的感觉,虽然没看完,但是我支持楼主
我比较能吃苦 这六个字,我只做到了前面五个。
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发表于 2017-11-29 18:27:00 | 显示全部楼层
账号都该是平等的 不应该看战力的高低来划分
多一分付出 多一份收获
  
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发表于 2017-11-29 18:36:42 | 显示全部楼层
chen 发表于 2017-11-29 17:43
知道差距是怎么来的吗?是化钱与不化钱带来了差距,
你是不化钱的主,你想着与化钱的减少差距,这没有错。
...

这个是对的
差距小了 人家花钱干嘛 找几个代练 用你的说法 通过时间来积累  巨人还赚什么钱
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