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[游戏建议] 2X来临之际的展望

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武生中级

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发表于 2017-11-29 18:11:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
     游戏要改版了,很期待能更好玩。
     基本是从征途2S开始玩起,没有间断的不知觉间就这么些年头了。这世间,有那么多事需要我们去做去关注,有那么多影视歌曲游戏明星在吸引我们的眼球,这些年一直随征途而动的玩家相杀相爱间有一种难言的留念和不舍,
     游戏好玩是公司和玩家共同的目标和愿望。根据这么些年我的感悟,说说我对2X的想法,一个成功的游戏就如一个成功的世界,它大体是平衡的,是有所追求的,虚拟世界也应该要有人性的闪光点。
     目前减负是最大的提法,减负满足上班族的时间分配,让玩家更多的参与PK等活动,但是我觉得这是一个误区,上班族之外,还有很多玩家有充足的时间游戏,任务的减少会无所事事,过多的PK是会导致厌倦厌烦,这一切必然是导致粘度忠诚度的下降。其实要进行任务减负,最关键的在于,任务的吸引力和精彩与否,任务的时间精力付出和得到的经验和道具比较,成正比还是鸡肋。其实应该减负的重要地方是个人装备道具方面,,比如多达5,6种的加星系统,不同的宝石,还细分了人装马装披风星星,为什么不简化为一个可循环的体系,宝石一种就够了吧。更为繁琐的攻防数据加成体系,为什么不直观一些,砍掉附属的神秘的设定,还有图鉴,要那么多有必要吗?进行升级设定就可以了,拼命加种类完全没有必要。
     再谈下武力设定,我觉得现在的玩家个性鲜明,谁愿意甘当绿叶,非RMB玩家一定要给RMB玩家当绿叶?即使只是增加可玩性也应该将战力差距和伤害数据大幅度修正,首先应该是砍掉过于变态的秒人技能,不是说战力高不能占据优势,而是指杀人要增加难度。而且这样一来,要获取战力的代差将更为困难,变相的让不差钱的人更多投入。而对于普通玩家,即使打不赢,有来有往撑几个回合也会获得极大的存在感和满足感。
     针对九大更新,1,任务解放,得票极高,好处是解放了上班族,但是难点在任务清完后空虚寂寞冷的解决办法。
     2,十二职业,这个应该是游戏推出的新的攻防体系,应该算重大改进,清晰明白的攻防数据对服务器也算一个减压。
     3,画面升级,如果能更美,谁不喜欢呢,希望不要对电脑有额外的压力。
     4,社交升级,这个其实可有可无,人多了社交自然活跃,人少即使体系能出花儿来也是没有办法的。
     5,国战升级,这个是本游戏的招牌,希望能更激情吧。
     6,PK解放,这个应该是和新职业对应推出的解决普通玩家参与度的试应,试试能否增加普通玩家的存在感和粘度。
     7,装备解放,如果只是出个模拟助手效果是不大的,除非是转职或新的装备体系或许更好。
     8,福利解放,要送就可劲送,但是千万要注意整体的平衡和整体的循环性。
     9,利益解放,希望更多的吸引人,如果很多商人来了,拍卖网站征途账号道具游戏币交易能极大活跃,那么证明人气真的活了。

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武神

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征途新兵

发表于 2017-11-29 21:34:56 | 显示全部楼层
清理任务后怎么会空虚寂寞冷呢?剩下更多的时间,你可以搞装备,研究老史的包包,看看哪种包包最划算,能低投入,高效率的提升战力,打死你的敌人。
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武生中级

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发表于 2017-11-29 23:05:32 | 显示全部楼层
我突然 感觉游戏得和 现实一样得要革命 才会有平衡啊 太多的 不合理 太多的欺压
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