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策划面对面第四期——给《征途2》提建议拿精美奖励啦

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发表于 2017-4-13 10:38:15 | 显示全部楼层
兽魂我换了个号都没全,还没地整,200级都很多年了好不,
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发表于 2017-4-13 10:40:26 | 显示全部楼层
而且开宝藏太扯了,20两一个,每天开七千自动要两个多小时,还会卡掉出错误报告
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发表于 2017-4-13 10:47:56 | 显示全部楼层
    我是一个从08年开始玩征途的老玩家,玩过征途、征途2、经典版、动作版等。现在玩征途的为什么越来越少,没有了原来的激情,主要是应该改的没有改,不该改的改了,建议:
    一、不要一开区就国战,应该如以前和大多数游戏一样,先进行一般任务,熟悉游戏,建立家族和帮会,加入家族和帮会,制作简单的装备,家族、帮会、国家人员简单熟悉。第一天可开家族战、帮会战,争夺国王。各个国家有了国王和官员后,第二天开国战。
    二、应该恢复以前的捕捉枣红马、战马、玄兽任务,不占用时间还玩的很有意思。
    三、恢复以前的清源村地图,那时候清源村很美,在望天涯做情缘任务,坐在那就像在看日落欣赏风景,很美很有感觉。现在的清源村地图不伦不类,做情缘任务都懒得下马了。
    四、不要为了显得人多,放那么多工作室制作出来的人,这些人不能交流,还影响做任务,更让人看的心烦。
    五、对地图可以适当引入3D技术,让NPC和花草树木更生动。
    六、一些任务可以每天只安排一两次,不要做多次,可以调整奖励,第一次正常奖励,后边奖励减少,有时间的可以多做,没有时间去多做的也没太大影响。
    以前游戏拉镖和国战是最有意思的,组织拉镖护镖和抢镖的场面惊心动魄、考验官员指挥的智慧。国战时一声令下,本国和盟国全聚边境向敌国进发,敌国也组织本国和盟国人员抗敌,场面壮观,风生水起,激情四射啊。可惜,现在没有了........
      原因我认为:
    一是征途版本太多,玩家分散了。征途官方想的可能是有的原意玩老征途,有的原意玩新征途。其实鱼和熊掌不可兼得,开的版本多的结果就是,每个版本的玩家都少了,都觉得没意思了。老玩家看人少走了,新玩家看人少不愿意玩。建议合成一个版本,可以在征求玩家意见的基础上,取各版本的精华,只出一个征途版本,对玩家在各版本的以往消费全额返还到合并后的征途账号(现在官方在一些版本就搞着这样的活动)。对老征途的处理,鉴于老玩家的感情,可将老征途制作成一个单机游戏,免费提供给玩家珍藏娱乐。
    二是平衡性要更好些,让RMB玩家和非RMB玩家战力不要差的太多,要不PK时RMB玩家觉得没意思,非RMB玩家觉得玩不下去,这样人会越来越少,越少越没人玩,没有存在感,谁还愿意往游戏里砸钱。
    可以参考手机征途,但国战游戏还是电脑玩起来更壮观、更有感觉。
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发表于 2017-4-13 10:56:42 | 显示全部楼层
借鉴手机征途,加入即时语音聊天
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发表于 2017-4-13 11:03:31 | 显示全部楼层
借鉴手机征途,加入代练功能,没时间玩的时候可以代练一些任务而不至于落下太多。
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发表于 2017-4-13 11:31:40 | 显示全部楼层
                                                         对征途的真诚建议

   
我是一个从08年开始玩征途的老玩家,玩过征途、征途2、经典版、动作版等。现在玩征途的为什么越来越少,没有了原来的激情,主要是应该改的没有改,不该改的改了,建议:
    一、不要一开区就国战,应该如以前和大多数游戏一样,先进行一般任务,熟悉游戏,建立家族和帮会,加入家族和帮会,制作简单的装备,家族、帮会、国家人员简单熟悉。第一天可开家族战、帮会战,争夺国王。各个国家有了国王和官员后,第二天开国战。这样通过正常游戏节奏可以留住新玩家。
    二、应该恢复以前的捕捉枣红马、战马、玄兽任务,不占用时间还玩的很有意思。
    三、恢复以前的清源村地图,那时候清源村很美,在望天涯做情缘任务,坐在那就像两人在看日落欣赏风景,很美很有感觉。现在的清源村地图不伦不类,做情缘任务都懒得下马了。
    四、不要为了显得人多,放那么多工作室制作出来的人,这些人不能交流,还影响做任务,更让人看的心烦。
    五、对地图可以适当引入3D技术,让NPC和花草树木更生动。
    六、一些任务可以每天只安排一两次,不要做太多次,也可以调整奖励,第一次正常奖励,后边奖励减少,有时间的可以多做,没有时间做全的也没太大影响。
    七、借鉴手机征途,加入即时语音聊天功能。加入代练功能,没时间玩的时候可以代练一些任务而不至于落下太多。
    八、在推出新玩法的时候,要注意平衡所有玩法的时间,别让玩游戏成为负担。

    以前游戏拉镖和国战是最有意思的,组织拉镖护镖和抢镖的场面惊心动魄、考验官员指挥的智慧。国战时一声令下,本国和盟国全聚边境向敌国进发,敌国也组织本国和盟国人员抗敌,场面壮观,风生水起,激情四射啊。可惜,现在没有了........
       原因我认为:
    一是征途版本太多,玩家分散了。征途官方想的可能是有的原意玩老征途,有的原意玩新征途。其实鱼和熊掌不可兼得,开的版本多的结果就是,每个版本的玩家都少了,都觉得没意思了。老玩家看人少走了,新玩家看人少不愿意玩。建议合成一个版本,可以在征求玩家意见的基础上,取各版本的精华,只出一个征途版本,对玩家在各版本的以往消费全额返还到合并后的征途账号(现在官方在一些版本就搞着这样的活动)。鉴于老玩家的感情,可将老征途制作成一个单机游戏,免费提供给玩家珍藏娱乐。
    二是平衡性要更好些,让RMB玩家和非RMB玩家战力不要差的太多,要不PK时RMB玩家觉得没意思,非RMB玩家觉得玩不下去,这样人会越来越少,越少越没人玩,没有存在感,谁还愿意往游戏里砸钱。
    可以参考手机征途,但国战游戏还是电脑玩起来更壮观、更有感觉。
    希望征途再开启辉煌,因为它是其他国战游戏不可替代的!!
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发表于 2017-4-13 12:07:01 | 显示全部楼层
                                    对征途的真诚建议

      我是一个从08年开始玩征途的老玩家,玩过征途、征途2、经典版、动作版等。现在玩征途的为什么越来越少,没有了原来的激情,主要是应该改的没有改,不该改的改了,建议:
    一、不要一开区就国战,应该如以前和大多数游戏一样,先进行一般任务,熟悉游戏,建立家族和帮会,加入家族和帮会,制作简单的装备,家族、帮会、国家人员简单熟悉。第一天可开家族战、帮会战,争夺国王。各个国家有了国王和官员后,第二天开国战。这样通过正常游戏节奏可以留住新玩家。
    二、恢复以前的捕捉枣红马、战马任务,不占用时间还很有意思。
    三、恢复以前的清源村地图。那时候清源村很美,在望天涯做情缘任务,坐在那就像两人在看日落欣赏风景,很美很有感觉。现在的清源村地图不伦不类,做情缘任务都懒得下马了。
    四、不要为了显得人多,放那么多工作室制作出来的人,这些人不能交流,还影响做任务,更让人看的心烦。
    五、对地图可以适当引入3D技术,让NPC和花草树木更生动。
    六、一些任务可以每天只安排一两次,不要做太多次,也可以调整奖励,第一次正常奖励,后边奖励减少,有时间的可以多做,没有时间做全的也没太大影响。
    七、借鉴手机征途,加入即时语音聊天功能。加入代练功能,没时间玩的时候可以代练一些任务而不至于落下太多。
    八、在推出新玩法的时候,要注意平衡所有玩法的时间,别让玩游戏成为负担。

     以前游戏拉镖和国战是最有意思的,组织拉镖护镖和抢镖的场面惊心动魄、考验官员指挥的智慧。国战时一声令下,本国和盟国全聚边境向敌国进发,敌国也组织本国和盟国人员抗敌,场面壮观,风生水起,激情四射啊。可惜,现在没有了........
       原因我认为:
    一是征途版本太多,玩家分散了。征途官方想的可能是有的原意玩老征途,有的原意玩新征途。其实鱼和熊掌不可兼得,开的版本多的结果就是,每个版本的玩家都少了,都觉得没意思了。老玩家看人少走了,新玩家看人少不愿意玩。建议以征途2为基础合成一个版本,可以在征求玩家意见的基础上,取各版本的精华,只出一个征途版本,对玩家在各版本的以往消费全额返还到合并后进入游戏的征途账号(现在官方在一些版本就搞着这样的活动)。鉴于老玩家的感情,可将老征途制作成一个单机游戏,免费提供给玩家珍藏娱乐。
     二是平衡性要更好些,让RMB玩家和非RMB玩家战力不要差的太多,要不PK时RMB玩家觉得没意思,非RMB玩家觉得玩不下去,这样人会越来越少,越少越没人玩,没有存在感,谁还愿意往游戏里砸钱。
     可以参考手机征途的设计,但国战游戏还是电脑玩起来更壮观、更有感觉。
     希望征途再开启辉煌,因为它是其他国战游戏不可替代的!!!
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发表于 2017-4-13 14:54:25 | 显示全部楼层
弓手捕猎系(即宠弓)技能太烂了,没防御没攻击,生存能力比仙音还不如.
1.没防御技能,除了一个影之舞(百分之50闪避)的技能外,根本就没基他防御技能了.
2.无回血技能,宠弓释放的陷阱技能只有敌方踩到后才能给角色回七分之一的血,但敌方能不能踩中还是个未知数.
3.宠弓无大招,没防没回血还没大招的宠弓真是太悲剧了,猎鹰冲击别看名字挺吊,其实这个技能一放,跟自己同等战力的估计连十分之一的血也掉不了,比起法师,这个大招简直弱爆了.
那GM肯定要说弑神陷阱.火焰陷阱这些是大招了,拜托,那也得敌人踩中呀,踩不中这俩大招有屁用.
GM又要说了,不是还有个乘胜追击,猎手标记么,好吧,小楼说这个的确是大招,但不是群攻大招是单攻大招.
4.陷阱大师,这个技能除了减少陷阱技能CD外真没啥用,陷阱在1屏范围内提升百分比伤害又降低百分之比伤害,又是啥鬼,陷阱又增伤又减伤要在不跑出一屏范围内才行,跑出了一屏范围又没效果了,真是要垃圾死宠弓.

基本上每个职业都有智力,力量,体质这三项技能加成,还有很多无条件的被动技能,,相比下来宠弓职业就没有,GM要不信,可以用宠弓对比下黑法.

1.宠弓隐之舞,闪避率百分之50. (黑法幻影之舞,闪避率百分之50,同时15秒内有两个替身)
2.宠弓陷阱大师(增伤百分之5,减伤百分之2,最高增伤百分之20,最低减伤百分之10,要在所有陷阱都施放并且不能移动的情况下.(黑法王者之盾,每秒恢复百分之7加5000点血,减伤百分之70,免重击免忽视,持续12秒.)
3.被动技能,被动加防加血所有职业都有,但这里提的被动技能是除去每个职业都有的,来进行宠弓与黑法的对比.

宠弓的被动技能
陷阱大师被动技能,减伤陷阱CD的,附加的那一点点增伤减伤完全没效果.(一级技能,增伤百分之5,减伤百分之2)
乘胜追击,陷阱击中目标后被动增加伤害百分之20,持续30秒.(一级技能)
荒野求生,陷阱击中目标后被动回血百分之14.(满级技能)
请看,以上的所谓被动技能都是有条件的,要踩在陷阱上.

黑法的被动技能.
暗唁术,被动提升魔法攻击百分之10.(一级技能)
献祭,被动提升魔法攻击百之10.(一级技能)
复仇,每次攻击百分之7机率额外攻击一次,对目标造成百分之30的伤害,最小触发间隔25秒(一级技能)
黑魔法专精,被动提升重击百分之5,忽视百分之2(一级技能).
请看,以上均是没有条件的被动技能.

GM您老说创造职业平衡,如此不平衡的职业,你是在耍玩家么???????????

宠弓技能建议:

陷阱大师,额外增加一项被动效果,每施放一个陷阱,被动回复最大血量的百分之14.(满级技能)
猎鹰冲击,猎鹰是冲击人,人就会不由自主的闭上眼睛慌不择路,可额外增加一个被动效果,造成目标百分之7机率失明.(满级技能)
猎手之魂,持续480秒给一屏范围内队友施加百分之28的攻击伤害(满级技能),额外增加一个无法被黑暗之歌洗除并且死亡也无法清除的效果.

关于宠弓驯兽的宝宝建议.
1.宠弓的驯兽可升级,(以前能升能的,但自从更新成高阶宠弓后,宝宝就不能升级了)
2.宠弓的驯兽技能可以捕捉国内所有绿色品质的怪,包括玄龙石卫,并且所捕的宝宝与未捕捉时完全一样,包括技能血量,当然宝宝要能升级.







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征途新兵征途小蜜蜂专坑队友妇女之友活跃会员灌水之王我是大财主

发表于 2017-4-13 18:47:16 | 显示全部楼层
通胀这么高怎么玩?150D100块钱了都也不管理下礼包无线送银子要那么多银子吃?
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发表于 2017-4-14 13:12:59 | 显示全部楼层
银子礼包没多少人去开,点卷礼包还是有很多人开的,因为点卷礼包可以开除牛角和狮爪
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