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中立加那么多boss,那你为什么就不能开个人副本

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发表于 2017-12-20 16:42:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 蓝色星球 于 2017-12-20 16:45 编辑
fjhhg 发表于 2017-12-20 16:39
老大,就军票商店和历练功勋换的装备有几条词条?有满意的词条?你才没看主题吧,楼主说要个人副本,一句 ...

个人BOSS我早就在其他帖子预告过了,你没看到你怪我咯?
提醒一下你怎么找,你看我历来回复过的帖子,点我的名字,就可以看到
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发表于 2017-12-20 16:54:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 蓝色星球 于 2017-12-20 16:58 编辑
fjhhg 发表于 2017-12-20 16:39
老大,就军票商店和历练功勋换的装备有几条词条?有满意的词条?你才没看主题吧,楼主说要个人副本,一句 ...

还有,军票商店和历练功勋兑换出来的装备是否有满意词条完全看个人需求,和掉落的词条并没有区别
至于词条数量,因为兑换的量会远远超过掉落装备的数量,所以高数量的属性少而已,即使是开了个人BOSS也会同样的高数量词条装备稀少,正如我们不可能每个人都送一个超级大号玩一样,你这样的要求是不是太过分了呢?都高词条,都属性满意了,词条还有什么追求?还有什么交易可言?想赚钱的玩家还怎么从倒买倒卖中赢得商机和利益?
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发表于 2017-12-20 17:00:35 来自手机 | 显示全部楼层
呵呵,我们想要个蛋策划就以为我们想要只鸡,实在无语
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发表于 2017-12-20 17:07:37 | 显示全部楼层
fjhhg 发表于 2017-12-20 17:00
呵呵,我们想要个蛋策划就以为我们想要只鸡,实在无语

在任何时候,付出与收获都是成正比的,国家说加息了,你能跟国家嫌弃自己存款少么?
你做任务可以累计历练功勋,历练功勋可以兑换词条装备,这已经是一举两得了,你还觉得兑换出来的词条装备不好,你知道打BOSS要打多少个才能获得自己满意的词条么?显然你也没有了解过
打BOSS又不是打的词条自己都能满意的,甚至不是每个BOSS都有词条装备掉落
要是都很轻易的获得自己想要的词条,你让那些付出时间付出心血的玩家还玩什么呢?
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发表于 2017-12-20 17:08:08 | 显示全部楼层
蓝色星球 发表于 2017-12-20 16:54
还有,军票商店和历练功勋兑换出来的装备是否有满意词条完全看个人需求,和掉落的词条并没有区别
至于词条 ...

你回的上个帖子,别人问的是刷词条属性的词缀石的产出方式。
还有说赚钱我就笑了,除了商人和少量职业玩家,有几个能在这游戏里赚钱?花钱能不被坑就谢天谢地!尤其激情区打着为上班族着想的旗号,上班族一个号都忙不过来,有空多开小号?有空倒买倒卖?(顺便吐槽下寄售行)。
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发表于 2017-12-20 17:12:03 | 显示全部楼层
一叶VS知秋 发表于 2017-12-20 17:08
你回的上个帖子,别人问的是刷词条属性的词缀石的产出方式。
还有说赚钱我就笑了,除了商人和少量职业玩 ...

在游戏中赚钱是一种玩法,你不研究赚不到不代表别的玩家没这个本事哦
我们倾向上班族只是让上班族有途径玩的更轻松,而不是无脑领各种礼包或着等着天上掉馅饼,我们已经让上班族很方便的获得词条装备了,还是那句话,付出和收获是成正比的
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发表于 2017-12-20 17:14:35 来自手机 | 显示全部楼层
蓝色星球 发表于 2017-12-20 17:07
在任何时候,付出与收获都是成正比的,国家说加息了,你能跟国家嫌弃自己存款少么?
你做任务可以累计历 ...

你可以看我的帖子,看下我对游戏的建议有没十分过份的要求ok?我只想少花钱可以玩下去过份不?
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发表于 2017-12-20 17:16:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 蓝色星球 于 2017-12-20 17:20 编辑
fjhhg 发表于 2017-12-20 17:14
你可以看我的帖子,看下我对游戏的建议有没十分过份的要求ok?我只想少花钱可以玩下去过份不? ...

确实这个要求并不过分,而我们词条的产出渠道也在逐步增加不是么?
现在你下结论是不是早了点呢?而且即将退出的个人BOSS就是专门优先针对你这种花很少钱就想玩的爽的玩家的,请拭目以待哦
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发表于 2017-12-20 17:22:53 | 显示全部楼层
蓝色星球 发表于 2017-12-20 17:12
在游戏中赚钱是一种玩法,你不研究赚不到不代表别的玩家没这个本事哦
我们倾向上班族只是让上班族有途径 ...

首先任何游戏,当然包括贵策划所设计的游戏在内,绝大多数玩家都不存在赚钱,要不亏钱要不投入时间,然后去收获虚拟的网络快感大部分是不会赚钱的,如果都能赚,赚的钱从哪来,靠那几个大号的消费能养一个区的人?。我个人当然相信“玩家”有赚钱的本事,比如:商人;指挥;职业玩家;各种领工资的托。
其次“倾向”一词用的不妥,你们花心思给玩家减负,让上班族玩的更轻松,更主要是的为了延续这款游戏的生命,顺便保住你们目前的工作,主次因果要分清。这不是你们给上班族的恩赐!
正常玩家没有人想要无脑领礼包(话说你们这款游戏礼包也极其复杂,不透明,新玩家根本不懂,当然也没什么新玩家),从小妈妈就告诉我们天上不会掉馅饼,更不会奢望在游戏里会掉。大家要求的只是尽量简单点,公平些,明明白白,实实在在的减负和让上班族玩的更轻松。在游戏里收获是虚拟的,付出的时间和金钱是实打实的,二者不成正比。
最后,开区前夕,工作人员应该是最辛苦的,包括你们策划,估计也在加班,站在玩家的角度理解你帖子中的火药味,希望这个激情区不要让人失望!敬礼
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发表于 2017-12-20 17:34:00 | 显示全部楼层
一叶VS知秋 发表于 2017-12-20 17:22
首先任何游戏,当然包括贵策划所设计的游戏在内,绝大多数玩家都不存在赚钱,要不亏钱要不投入时间,然后 ...

首先,谢谢这位坛友对我们的理解,我们确实费劲心思在想让你们觉得好玩的同时,最大程度的给予辅助功能帮上班族减负。
我来解释下词条装备,可能你对词条装备本身的定位和设定有误解,才会有怨言,这我可以理解,毕竟功能本身制作起来成本比较高,有一些该给的说明并没有给到位,产出渠道也并没有一步到位的完全开放。
词条装备出现的初衷就是让交易市场繁荣,在不影响当前装备体系的情况下(词条装备可无损覆盖无词条装备),让玩家有更多可交易的道具,词条装备本身的数值其实在整体装备构成中只占了很小的一块,但确实是会有一些效果的,这也是物品交易的价值核心,而词条装备的产出方式,我们打算完全由各种免费渠道逐步产出,让玩家形成交换,交易的氛围。
但产出渠道是需要逐步控制的,在花时间的人打出可交易道具的同时,我们也兼顾到了上班族获得词条装备比较慢的问题(比如刚开的军票和历练功勋兑换),但这并不意味上班族无法获得可交易的词条装备,只不过产量会比较小而已,有些渠道还没来得及开放!
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