找回密码
 立即注册
查看: 1957|回复: 4

[游戏建议] 词条装备很多疑惑,望策划解答!

[复制链接]

28

主题

304

回帖

479

论坛币

武生高级

Rank: 1

积分
390
发表于 2018-1-2 00:58:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
词条装备很多人都还搞不懂,我这里把我心里的疑惑说出来望策划解答下。
一:词条装备属性数量是怎么增加的?是能刷还是只能随机掉落?
二:军票和历练功勋兑换的词条装备最高有几条属性?掉落的最高几条属性?
三:词条缀符石只能刷词条装备的属性还是也能刷属性数量,比如三条能刷成4条,是一次刷新一条,还是一次全部属性刷新?
先问这几个问题吧,其他的等我慢慢体验了再问。

134

主题

1523

回帖

2万

论坛币

武师中级

Rank: 3Rank: 3

积分
1925
发表于 2018-1-2 09:54:03 | 显示全部楼层
词条装备,关键是词条了。这词条的来源处是,所有职业技能里截取出来,再增加一些平衡性的词条,构成一个表,然后随机产生并贴到装备上。这样,装备有了新卖点。同时,这个随机性,增加了复杂性,也增加人为可操作性。对外是随机性,对内可随意对装备贴条数。

词条的复杂性,随机性是不可以作出说明的,玩家只能通过不断的玩法,总结一些‘经验’。你所要求的,测画们,是不会作出回复的,“一句话,玩了就知道了。”

词条装备,是2018年新卖点,新’玩‘法。节后推出其它玩法副本。期待吧。呵呵。

一款好游戏,不是设计出来的,而是改出来的。一款好游戏,不是设计出来的,而是改出来的一款好游戏,不是设计出来的,而是改出来的。
回复

使用道具 举报

134

主题

1523

回帖

2万

论坛币

武师中级

Rank: 3Rank: 3

积分
1925
发表于 2018-1-2 10:19:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 chen 于 2018-1-2 12:35 编辑

装备上贴二条,还是贴三条,这里学问就大了。说一个可操作思路。

把所有玩家列一个表。化钱的,与没化钱。老帐号与新帐号。各类排名先后,等一系列考核指标,最终确立,玩家,开出来的装备是贴二条,还是三条,四条。。。给的属性好坏,攻防增加多少,虽然说,随机贴的,但可贴词条是可以划出区块来的。化钱的一张词条表,里面包含一些好的属性与攻防增加,没化钱的,一张词条表,只有一些看上去不错,实际没什么用的词条。。。呵呵。这样一说,是不是清楚了?,当然,我所说的,只是一角。


一款好游戏,不是设计出来的,而是改出来的。一款好游戏,不是设计出来的,而是改出来的一款好游戏,不是设计出来的,而是改出来的。
回复

使用道具 举报

总裁灬无尘 该用户已被删除
发表于 2018-1-2 10:21:32 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

134

主题

1523

回帖

2万

论坛币

武师中级

Rank: 3Rank: 3

积分
1925
发表于 2018-1-2 17:32:59 | 显示全部楼层
你所提的第一二条疑问,自然是看你的号是什么级别的了。归到那一类里,这样,你军票功勋换,得到属性,攻防等词条值,是有依据的,那怕中立一个掉词条的BOSS让你打下来,掉出来的词条,及相应物品绑定情况,也与你的号的等级有关。至于说其它类东西,你只要化钱了,刷词条石什么,就因此而改变了你的号的等级分类,,,,。
游戏设计做到公平就是:化钱与不化钱区别对待,化小钱与化大钱的区别对待。你化多少钱,得到相应的奖励,相应的好处。

思量你的问题,也让我明白。词条装备,只是一个玩法套路,打段位,何尝不是这种等级划分大背景下的一种玩法。

一款好游戏,不是设计出来的,而是改出来的。一款好游戏,不是设计出来的,而是改出来的一款好游戏,不是设计出来的,而是改出来的。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

     
    论坛统计|小黑屋|
网络文化经营:沪网文(2017)8450-629号;增值电信业务:沪B2-20050107;互联网出版:新出网证(沪)字008号;

GMT+8, 2024-4-27 05:38 , Processed in 0.028282 second(s), 11 queries .

© 2001-2011 Powered by Discuz! X3.4.

快速回复 返回顶部 返回列表