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[游戏建议] 论情义值

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武者初级

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发表于 2018-1-24 11:51:52 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
情义值有是好的,但是不应狭义在组队里,应救车,国战,砸车多方面,当以个人为本,行为作增,情义值可用来花,比如砸车去,花一定情义值可拉志同道合人。还有边境抢公主打架,国战等等。接令来了,但不打架当罚情义值。诸多用法,靠诸多玩家来想像增加,狭义队伍是无趣,倒胃的,每天只为拉车多开号上来任务!!!!!!!

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武生高级

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发表于 2018-1-24 12:00:15 来自手机 | 显示全部楼层
这个好,情义值到后面越来越多,毛用么有,还的固定队伍做任务
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武生中级

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发表于 2018-1-24 13:04:10 | 显示全部楼层
嗯   嗯     嗯
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武生中级

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发表于 2018-1-24 13:04:34 | 显示全部楼层
情义值到后面越来越多
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武生中级

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发表于 2018-1-24 13:04:50 | 显示全部楼层
这个好                                 
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武生中级

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发表于 2018-1-24 13:05:09 | 显示全部楼层
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武师初级

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发表于 2018-1-24 14:00:34 | 显示全部楼层
情义值越来越高,希望后面也出点奖励的活动,比如情义值可以换王者遗物之类的
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武者初级

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 楼主| 发表于 2018-1-24 19:13:26 来自手机 | 显示全部楼层
再加一点换天空砖求救打架用情义值最合适了,在你换砖有人打来帮你的都有情人,你们说呢?
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武者高级

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征途新兵征途小蜜蜂妇女之友

发表于 2018-1-24 22:35:34 | 显示全部楼层
情义值是个老生常谈的问题了,我想说的是,奖励不用着急,总有一天能全部领到,急于一时也没什么意思。
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