找回密码
 立即注册
查看: 4652|回复: 14

对新闻“展望2018年——策划谈福利改革”一点看法

[复制链接]

1415

主题

1万

回帖

4941

论坛币

武馆馆主

逢人不说世间事,便是人间无事人。

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
20598

龙的传人征战天下最佳新人征途新兵征途小蜜蜂妇女之友专坑队友活跃会员灌水之王我是大财主征途精英边境霸主段位狂人我是大土豪

QQ
发表于 2018-1-3 11:35:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

问:新的2018年即将到来,新的一年里《征途2X》会为玩家送出什么样的福利?

策划:2018年,我们会对游戏多个功能、系统进行整合,全方位提升玩家福利,对各种活动、任务、PVP、PVE中的奖励系统进行改革,去掉过时道具,加入符合玩家当下需求的实用道具和稀有奖励,让玩家通过自身的努力,付出就有所得,通过得到的福利可以提升自己实力。
新的一年中,还将持续研发丰富玩法,让玩家在游戏中收获大量奖励,非人民币玩家通过游戏可以得到更多的实惠。
最后,如果大家对游戏有任何建议,都可以去论坛发贴,畅所欲言。我们也会认真采纳玩家提出的宝贵建议,让《征途2X》越来越美好。


1、2017年中旬问答晚会向玩家承诺的并未实现,如:个人副本,家族副本,帮会功能,官员系统等;
2、切实提高非人民币玩家的战力,建立良好的生态环境;
3、适时更新游戏的道具,迎合玩家的需求,提高每一项活动的吸引力。





为避免出现不及时回复冷落了大家的热情,希望大家发帖时可以把问题描述得详细点,最好配以图片,并留下区服+角色。

115

主题

994

回帖

477

论坛币

武者高级

Rank: 2

积分
1343
发表于 2018-1-3 11:49:22 来自手机 | 显示全部楼层
早都忘了 。。。。你提起了,那是忘了,你不提,那就是忘得顺理成章了。
回复

使用道具 举报

1415

主题

1万

回帖

4941

论坛币

武馆馆主

逢人不说世间事,便是人间无事人。

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
20598

龙的传人征战天下最佳新人征途新兵征途小蜜蜂妇女之友专坑队友活跃会员灌水之王我是大财主征途精英边境霸主段位狂人我是大土豪

QQ
 楼主| 发表于 2018-1-3 11:54:21 | 显示全部楼层
策划-小剑:家族系统是征途2社交核心、很多玩家留下来玩主要是因为家族、目前家族系统在游戏初期运转良好、中期开始战力差距增大、人数下降、奖励失去吸引力、而且玩法也亟待更新、这块我们已经有所准备对家族的玩法、奖励、家族社交互动进行全面的改版、包括如何让家族玩家挣到钱(现在很多打钱和外挂其实挣走了很多我们想给玩家的福利、归根到底还是我们系统不够完善、有漏洞、逐步补吧)涉及东西会很多、足以支持一个完整的资料片(ps:更新家族地图确实没想到、这个我们肯定会做、地图美术正闲着)

美术闲了半年了,白领半年工资了啊
为避免出现不及时回复冷落了大家的热情,希望大家发帖时可以把问题描述得详细点,最好配以图片,并留下区服+角色。
回复

使用道具 举报

1415

主题

1万

回帖

4941

论坛币

武馆馆主

逢人不说世间事,便是人间无事人。

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
20598

龙的传人征战天下最佳新人征途新兵征途小蜜蜂妇女之友专坑队友活跃会员灌水之王我是大财主征途精英边境霸主段位狂人我是大土豪

QQ
 楼主| 发表于 2018-1-3 11:55:40 | 显示全部楼层
7、官员系统。
策划-小剑:官员系统是征途2做得最差的、官员没好处、官员也不带国民、这一点都不像征途风格、这个我们会引入公司高管kpi制度、带国民的好官会有很大收益、而且是专属产出、花钱都得不到的、目前官员体系处于报废状态、这个我去年6月回来主搞征途2后,发现的最低级的问题、当官不为民做主、不如回家卖红薯,官员这个方案我们内部讨论过了、不过制作、测试和调优要花不少时间、还请谅解。
策划-和尚:我们也意识到了国家要活起来就要有人带,官员和国民目前没有互动,当官没有太多权力和好处,反而玩的更累,最终导致队伍不好带,这是最亟待解决的大问题!这个两周前已经展开谈论并逐步在制作了,会比你提的这几条内容更丰富,目前还不能透露太多细节,敬请期待!

大家期待了半年了@策划-和尚 @策划-小剑
为避免出现不及时回复冷落了大家的热情,希望大家发帖时可以把问题描述得详细点,最好配以图片,并留下区服+角色。
回复

使用道具 举报

99

主题

1178

回帖

1129

论坛币

武者高级

Rank: 2

积分
1478

征途小蜜蜂征途新兵妇女之友专坑队友

发表于 2018-1-3 11:55:58 | 显示全部楼层
1、副本多了更累,不可能一边出副本一边减负的。其他功能随便搞,建议指挥系统增加奖励,只有指挥能带动整个游戏的激情。别的都白扯。指挥的作用估计策划也懂,难道是怕养肥了指挥都换游戏了?

2、提升战力,这个没啥可能了。不可能把不花钱的战力提的和花钱的差不多。也不可能把两下倒改成三下倒。

3、这一条可以有,现在这个国战给的图鉴碎片就很好,起码现在看来还成,成了普通玩家赚钱的一种方式。估计策划还得改,会堵住这条赚钱的路子。

其实征途这样的游戏,一是要有人带,指挥很 重要。光玩家族的话不会有大的冲突。再说毕竟很多玩家还是冲着国家这种设置来玩的,而不是就想着玩个40人家族了事。

增加pvp相关活动的奖励,这样很好,策划也想到这个问题了。力度还不够,还要提高。要让玩家觉得即使每天不拉车不刺探不换砖,也要去参加国家的pvp活动。这样效果就达到了。(但是有一点,那就是控制好活动时长和时间段,最起码不会让大多数上班族抱怨)

减负还是要进行的,日常任务能减就减,因为这些本身是没有乐趣可言的,鸡肋的感觉,不做还少经验和奖励。日常任务只不过是增加了玩家的在线时长而已,这样并不可取。还不如搞成,让玩家平时在线人少点,到pvp活动时候全上线的好。(做任务并不会给玩家带来压力,没压力也就不会产生利润,不是吗?又不能搞到普通玩家不花钱就完成不了任务。所以这个任务差不多就行了)pvp和pve的加减法要做好。你看现在很多竞技游戏,有那么多无聊的任务吗?还不是上来就打。征途也要跟上时代了。现在任务游戏并不吃香了。征途也该进步发展了。

最后说一句,有些玩家喜欢自由,并不想被家族约束。很多这样的人会参加国家活动,但是不喜欢去大家族参加家族活动。这样的人不少的。策划不要钻牛角尖,非要弄家族模式、组队模式来捆绑玩家,这样搞太过不自由,反倒会逼走人。
想要在线率,想要人气,想要激情,想要消费。还是把pvp活动搞好,这点才是关键。其他内容只不过是游戏的附带而已,不要搞得喧宾夺主,搞错了方向,啥都版本都是瞎扯淡。
回复

使用道具 举报

99

主题

1178

回帖

1129

论坛币

武者高级

Rank: 2

积分
1478

征途小蜜蜂征途新兵妇女之友专坑队友

发表于 2018-1-3 12:06:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 激情无限 于 2018-1-3 12:09 编辑
环之鸟 发表于 2018-1-3 11:55
7、官员系统。
策划-小剑:官员系统是征途2做得最差的、官员没好处、官员也不带国民、这一点都不像征途风格 ...

官员系统应该和指挥系统结合。
官员并不是为了上麦带任务的。任务是最不需要搞的玩意。游戏要进步,不能再围绕着每天的任务来上麦激情了。这个激情度已经没有了,都凉到冰点了。
应该把激情点向pvp转移,而不是依旧守着老版本的日常任务。因为日常任务是保证玩家能持续游戏的根本,玩家级升不了,每天日常奖励拿不到,他还玩个毛线啊。这个日常本来就不产生利润,总围绕这个玩意搞什么。
为什么现在很多竞技游戏受欢迎,就是因为不需要每日日常任务,直接进游戏就是pvp。征途不需要改得那么绝对,日常还是可以有的,但要一减再减。这样才能保证玩家跟得上节奏(装备跟不上那是另个问题了,这里不谈),日常减了,才能空出时间增加pvp。pvp多了才能刺激玩家消费。不是这个道理吗?
征途一直是走在国战类游戏前沿的,为何不能再次打破现有模式呢?任务模式已经限制征途很久了。如果还不改改,那么迟早征途这个名字会从游戏历史上消失的,也许这一天很快就会到来。作为一个从老征途内测就参加的老玩家,并不希望看到这一天。
回复

使用道具 举报

99

主题

1178

回帖

1129

论坛币

武者高级

Rank: 2

积分
1478

征途小蜜蜂征途新兵妇女之友专坑队友

发表于 2018-1-3 12:25:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 激情无限 于 2018-1-3 12:37 编辑

可能策划一直觉得,玩了很多年征途的玩家,所谓的征途情结就是每天老三样的任务。会不会这么想?会不会?肯定会,要不怎么一直守着这些玩意。一边喊着减负,一边还要保证任务时长。
守还守不住,搞出个拉车帮会求救。为什么会出现这种设置,就是因为策划也意识到了拉车的困难性给玩家造成的困扰。

其实呢,玩家的征途情结并不是日常任务,而是像国战啊这类的东西。没有哪个玩家会说我喜欢玩征途,最喜欢的就是每天做任务。
减负是什么?玩家为什么要减负,因为任务升级这些是最基本的,这些没了还怎么玩。
有人说每天可以上线不做任务,随便搞点跟上等级就行,那请问,地缘等级跟不上你怎么换装备?心法跟不上你怎么加属性?你是rmb玩家啊?那点属性无所谓?每天任务奖励无所谓?你不炼丹?不要听了这些所谓游戏其实少做些任务一样玩的言论,这些人的鬼话会蒙住你的眼。

这个最起码的基本,就要保证玩家能完成。不是花大量时间完成,而是轻松完成。不要一直用任务来卡着玩家,用任务来要求玩家的在线时间。这样只会让玩家离开游戏。
可能策划会想,任务太容易完成了,玩家做完任务就下线了怎么办,那是另个问题了。游戏的核心pvp你不搞好?不要因为搞不好pvp就转回用日常任务来留住玩家。这么搞是瞎扯淡。

现在的玩家主要群体是什么?策划肯定都知道,是上班族,并不是有大把时间挥霍的在校学生。玩家群体都已经变化了,游戏不跟着变?不变就等死吧。
回复

使用道具 举报

0

主题

17

回帖

0

论坛币

武生初级

Rank: 1

积分
17
发表于 2018-1-3 12:48:21 | 显示全部楼层
别人充值消费了这么多钱呀就应该获得比不消费的玩家好点吧,要不游戏公司没钱赚呢。。没有什么平衡不平衡的,现实更加一样
回复

使用道具 举报

51

主题

1094

回帖

68

论坛币

武者高级

Rank: 2

积分
1257
发表于 2018-1-3 14:29:03 | 显示全部楼层
随着游戏的发展,去掉过时刀具很好,看着清爽。
回复

使用道具 举报

18

主题

218

回帖

649

论坛币

武生高级

Rank: 1

积分
272
发表于 2018-1-3 14:48:28 来自手机 | 显示全部楼层
就像手机,是该好号清清垃圾了,
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

     
    论坛统计|小黑屋|
网络文化经营:沪网文(2017)8450-629号;增值电信业务:沪B2-20050107;互联网出版:新出网证(沪)字008号;

GMT+8, 2024-6-11 23:04 , Processed in 0.029666 second(s), 6 queries .

© 2001-2011 Powered by Discuz! X3.4.

快速回复 返回顶部 返回列表