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[趣闻分享] 为啥是二种方式

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武神

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发表于 2023-4-25 11:11:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
我一直以为,自从全区更新后,所有区服紫橙BOSS的宝物是统一的,直到前二天无意中问了一句,才发现原来是二种方式~~~


目前~~~

人气区:宝物获取为第一下,然后宝物者死亡后,下一次对BOSS造成伤害的人获取宝物;

天下区:宝物获取为第一下,宝物者死亡后,击杀宝物者的玩家获取宝物;


完全二种不一样的宝物方式,我感觉,就算设定二种方式,那么基于人气区和天下区的人数来说,策划弄反了吧?????

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武师初级

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发表于 2023-4-25 11:35:00 来自手机 | 显示全部楼层
看看就得了,在怎么修改,你也拿不到BOSS。
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武馆馆主

逢人不说世间事,便是人间无事人。

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龙的传人征战天下最佳新人征途新兵征途小蜜蜂妇女之友专坑队友活跃会员灌水之王我是大财主征途精英边境霸主段位狂人我是大土豪

QQ
发表于 2023-4-25 11:49:37 | 显示全部楼层
基于人数的考虑
为避免出现不及时回复冷落了大家的热情,希望大家发帖时可以把问题描述得详细点,最好配以图片,并留下区服+角色。
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 楼主| 发表于 2023-4-25 11:52:28 | 显示全部楼层
寂寞如雪 发表于 2023-4-25 11:35
看看就得了,在怎么修改,你也拿不到BOSS。

你想啥呢,我们目前就是拿BOSS的~~~
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武神

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 楼主| 发表于 2023-4-25 11:54:55 | 显示全部楼层

感觉,基于人数考虑,人多的区,才应该是宝物死亡后第一下伤害,这样谁都有机会~~

而不是现在,击杀者宝物,天下区现在就永远是二个人的宝物啊~~~
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武者高级

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发表于 2023-4-25 12:00:29 来自手机 | 显示全部楼层
梦游仗剑行千里 发表于 2023-4-25 11:54
感觉,基于人数考虑,人多的区,才应该是宝物死亡后第一下伤害,这样谁都有机会~~

而不是现在,击杀者宝 ...

你今天说得中肯。比如,一区BS最后不是老雄,就是登峰
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武神

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发表于 2023-4-25 13:57:39 | 显示全部楼层
确实,我也是觉得反过来合适一些,天下区的小号才有希望拿到宝物
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发表于 2023-4-25 17:45:37 来自手机 | 显示全部楼层
这两种方式,都是策划摸着屁股思考的。BOSS的归属机制,大多数游戏都很清晰,第一下优先,但必须保持伤害,在超过规定时间无伤害,BOSS归属清零,继续下一个归属给第一伤害。至于人物是否死亡,你策划关心个毛!最后一次击杀,这种随机有啥公平可言?!
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武生高级

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发表于 2023-4-25 17:58:26 | 显示全部楼层
弱弱的问一下:下一次对BOSS造成伤害的人获取宝物,是不是就是传说中的最后一下?
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武神

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发表于 2023-4-25 19:41:55 | 显示全部楼层
通常的boss归属原则:

1、保护首次发现和第一次伤害,这是公平基本原则,先到总有点特权的!!

2、持续保持伤害原则,防止归属玩家隐身、坐车或者其他方式耍赖,既然你逃避了争抢,那么就不能继续保护你的权利!!

3、累计伤害原则,这个原则也相对公平,伤害打得多,不就是应该拿到猎物吗?

4、最后一击原则,一般来说有这个原则的,随机性较大,公平性很低!!鬼才知道谁打最后一下,尤其是对boss伤害固定的游戏里!!

相对公平的原则,一般组合为:

1+2,或者1+3【设置优先度】,很少采用1+4,这种极端情况!!

我个人推荐的还是1+2,原因很简单:
1、官方不需要关心打boss的人什么状态,你只要关心boss自身就可以,打boss的死亡不是很正常,死亡后原地复活就失去boss控制权,你这是在搞笑!!谁他妹的抢boss可以不死的?也就是你家的boss是个大菜鸟,换成正常游戏的boss,都不用人抢,boss自己就能灭团!!难道被灭团了,boss归属就没了?符合逻辑不?

2、保护首次伤害+要求玩家持续保持伤害【一般游戏5秒,可以延长到20秒】,只有玩家被控、被杀,没法造成伤害>5秒-20秒,失去归属权!然后下一个首次伤害玩家获得归属。2s游戏里面达到20秒硬控不好弄,但是一群人围住一个强控还是轻松的!

3、最终结果公平,就是,保护首伤权利,如果同等战力团互抢,略微偏向首伤的玩家团队归属,只要人家能持续伤害,你管他是不是原地!!如果双方战力差距过大,要偏向于让强势一方抢到boss!!不管是硬控还是杀光归属权的那一方!

尽量减少所谓随机类几率,抢boss,公平就是  先到先得+谁强是谁的!!
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