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[求助] 红包去除银子,修改成产出多个绑定道具自选,你的态度...

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征途2策划

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我心飞扬征途新兵

发表于 2017-8-17 23:56:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
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武生高级

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征途新兵

发表于 2017-8-18 00:50:24 | 显示全部楼层
官方少出点儿包,停止卖yin活动才是正经的,别的都没用,账号不保值,人都跑光了,要银子有啥用
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武生高级

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发表于 2017-8-18 00:55:25 | 显示全部楼层
办点事实把点卡价格降下来,敢不敢回答啊
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武生初级

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发表于 2017-8-18 01:18:21 来自手机 | 显示全部楼层
、如果银子都没了。就只有花大钱的人玩了。
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武生高级

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发表于 2017-8-18 02:22:11 | 显示全部楼层
看得出策划组是真心实意想解决红包问题了,至少不会把问题简单的推到技术层面,事实上任何一个游戏,技术层面都无法完美解决WG,因为道高一尺魔高一丈。

红包是个好东西,是分配和平衡游戏内RMB和非RMB获得银子的一个较好的途径,唯一的缺点,被WG钻了漏洞,反倒产生了相反的结果,引发了通胀,却又没有满足真实用户需求。

尽管如此,我仍不建议一刀切的方式废掉红包银子产出,道理很简单,难道还有更好的方式来实现对非R玩家有效供给吗?水城挖宝还是天空砖?事实上,都是换汤不换药。反作弊系统毕竟不是人脑,不能完全动态分辨出谁是WG操纵的瓶子号,谁又是新手玩家或者是非R的真实玩家。所以我认为综合起来或许能两全其美。

1、现有的红包只能开出银子和红包两种,增加绑定物品后,就可以大幅降低WG使用者利润率。

2、即使开出的是银子,也需要再次经过后台判断一次。依据可以是战力,也可以是星套,最关键的是后台可以动态调整,根据战力不同,最终开出的银子金额不同。比如本周该区平均战力是1000万,那么低于平均水平的银锭是50两,1500万的是100两,以此类推,进一步降低WG效率。甚至采用水城挖宝的设置,随机开出的是银卡。

3、设定60大奖开出必定为绑定高档道具,这要占WG每天收入的一大半。

综合以上,还愿意买WG抢银子的,不是真爱,就是真傻,而同时,因为真实玩家个体银子需求有限,不会对他们产生实质性影响。

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武师高级

这有史以来最帅的人!

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征战天下最佳新人征途新兵征途小蜜蜂妇女之友专坑队友活跃会员灌水之王我是大财主征途精英边境霸主

发表于 2017-8-18 07:25:58 | 显示全部楼层
只要增加每日获得红包银子不超过5锭,外挂立马消失。
坐看策划坑钱,坐等征途关门。活动空前给力,本人无动于衷。
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武生高级

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征途新兵

发表于 2017-8-18 07:27:38 来自手机 | 显示全部楼层
希望能公布抢红包的战力。我750万不能抢。
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武者中级

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发表于 2017-8-18 07:30:13 | 显示全部楼层
你知道外挂是谁吗?你听说过荣耀有外挂吗?
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武生中级

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发表于 2017-8-18 07:35:00 来自手机 | 显示全部楼层
没红包银子,一大批非RMB玩家要出不了王城了
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武生中级

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发表于 2017-8-18 07:45:44 来自手机 | 显示全部楼层
策划-小龙虾 发表于 2017-8-17 23:56
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建议:增加银子产量,银子可无限使用,任务被杀被砸车可掉,不可以任何形式交易
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